已更新 2026年9月
一個選擇器,而不是一條路線。具體工作由每對頁面完成。
3D 轉換器讀取一種網格格式並寫入另一種網格格式。在這裡您可以選擇一對:GLB用於網路和AR,OBJ用於桌面程式之間的交換,STL用於層壓機,PLY用於掃描,glTF當您需要JSON時,轉換發生在此選項卡中。每頁 /en/3d-converter/{from}-到-{to} 它有自己關於保留和遺失內容的註釋,因此這些 URL 不是此 URL 的副本。

先決定下一個工具,再來決定成對的工具。不要轉變為「一切」。當您已經知道出發地和目的地時,請開啟配對頁面。
1
GLB和glTF保留了外觀。 OBJ 是桌面幾何圖形,STL 是列印圖形。 PLY 正在掃描和研究。 USDZ 是蘋果 AR。 FBX被打開,然後轉換為另一種格式。
2
檔案 API 在此讀取。不存在轉換端點。大於 80 MB 的檔案將被拒絕,因為限制是裝置的 RAM。
3
保存前繞行。更改目標並再次轉換,而無需再次刪除檔案。如果您只是想看一下,請打開相應的檢視器。
這個表就是索引。開啟同行的頁面以查看保留該轉換的內容。 GLB 至 STL 是列印作業。 OBJ 到 GLB 是一個用於網路的軟體包。它們不是同一個項目。
| 格式 | 顏色 | 典型的下一步 |
|---|---|---|
| GLB | 是的,當存在時 | Web、AR 和共用在一個檔案中。幾何、PBR 材質、紋理和剪輯位於單一二進位檔案中。 |
| glTF | 是的,當存在時 | 與 GLB 相同的場景圖,但採用 JSON 格式。最好是獨立的 .gltf,或將其轉換為 GLB。 |
| OBJ | 否 | 桌面程式之間的廣泛共用。該工具讀取和寫入網格幾何形狀。 MTL 和紋理集不適用。 |
| STL | 否 | 用於 3D 列印的三角形。沒有顏色、UV 或場景圖。導出時,寫入二進位STL。 |
| PLY | 否 | 交換點和網格。每個頂點的顏色可以保留。沒有 PBR 紋理。導出時,寫入二進位PLY。 |
| FBX | 是的,當存在時 | 3D 程式和視訊遊戲工作流程。該瀏覽器可以開啟FBX並將其轉換為其他格式。您無法編寫新的 FBX。 |
| USDZ | 是的,當存在時 | 蘋果 AR / 快速查看。帶有 USDA 的 zip。場景中有幾何和 PBR。它是在此瀏覽器中讀取和寫入的。 |
按您擁有的文件分組。每個路線頁面都會說明目標保留和丟棄的內容。
來自 GLB
來自 glTF
來自 OBJ
來自 STL
來自 PLY
來自 FBX
來自 USDZ
讀取一種網格格式並將另一種網格格式寫入此標籤的頁面。該頁面是選擇器。每對中的頁面(例如 GLB 到 STL 或 OBJ 到 GLB)執行特定的工作。
GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 和 USDZ 開啟。它們被寫成GLB、glTF、OBJ、STL、PLY和USDZ。 FBX 僅限進口。 VOX、3MF 和 CAD 實體遙不可及。
GLB 適用於網路和 AR。 OBJ 適用於仍需要 Wavefront 的桌面應用程式。 STL 適用於層壓機。不要將單一對頁用於所有三項作業。
不會。轉換是在記憶體中完成的。開發者工具的「網路」標籤不會顯示退出頁面的模型。
不需要。轉換器是免費的。僅登入建立歷史記錄、儲存的徽標或更高密度。
使用此頁面上的路由表或開啟對等點的 URL,例如 /es/3d-converter/glb-to-obj。每對頁面都有自己關於保留和遺失內容的註釋,因此請勿重複此頁面。
每對都有自己的頁面,其中包含轉換保留和刪除的內容。讀取:GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ。寫入:GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZ。要在轉換前進行檢查,請使用相符的 3D檢視器.