已更新 2026年9月
桌面場景進入。输出单个 Web 文件。
本站點上 FBX 的主要輸出。開啟 Autodesk 文件,檢查瀏覽器載入程式保留的內容,然後下載適用於 Web 和 AR 的 GLB。剪輯可以生存。材料可以簡化。新的 .fbx 不会来自这里。

來源 FBX,目標 GLB:刪除 .fbx 並下載 .glb。
1
起源是 FBX。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
載入的FBX圖被打包為GLB。
3
開啟 GLB 檢視器。為您的 3D 程式儲存原始 FBX。
此頁面僅關於 FBX → GLB。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 瀏覽器載入的網格和剪輯。 |
| 滴 | 瀏覽器無法保留的圖形的 Maya 特定部分。您也無法返回 FBX。 |
| 下一步 | GLB 檢視器或 Web 引擎。如果 3D 程式仍然需要文本,則為 OBJ。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | GLB | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
FBX 作為來源: 它在此處匯入並寫入目標格式。 FBX本身沒有寫。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
FBX 它是用檔案 API 讀取的。 GLB 被寫入記憶體。 瀏覽器無法保留的圖形的 Maya 特定部分。您也無法返回 FBX。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
本站點上 FBX 的主要輸出。開啟 Autodesk 文件,檢查瀏覽器載入程式保留的內容,然後下載適用於 Web 和 AR 的 GLB。剪輯可以生存。材料可以簡化。新的 .fbx 不会来自这里。
來源 FBX,目標 GLB:刪除 .fbx 並下載 .glb。 沒有 Blender 也沒有帳號。
看到 FBX 就可以一目了然。當目標是瀏覽器、RA 或不需要 Maya 的客戶端時,從 FBX 轉換為 GLB。
不可以。 FBX 僅供進口。這裡寫為GLB、glTF、OBJ、STL、PLY或USDZ。
不。 FBX 在這裡閱讀和 GLB 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 FBX 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 GLB.
GLB 檢視器或 Web 引擎。如果 3D 程式仍然需要文本,則為 OBJ。