已更新 2026年9月
輸入FBX。 glTF 的 JSON 輸出。
與 FBX 至 GLB 相同的輸出系列。為了分享,二進制更好。僅當工具需要 .gltf 時才使用 JSON。該瀏覽器仍然無法編寫FBX。

來源 FBX,目標 glTF:刪除並下載 JSON。
1
起源是 FBX。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
來自載入的 FBX 圖表的 glTF JSON。
3
如果單一檔案更容易,則將其共用為 GLB。
此頁面僅關於 FBX → glTF。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 載入器以 JSON 格式儲存的內容。 |
| 滴 | 傳回 FBX 的方法。如果您想要單一文件,GLB 更好。 |
| 下一步 | 將其打包在 GLB 中,或保留 JSON 以供僅讀取 glTF 的工具使用。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | glTF | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
FBX 作為來源: 它在此處匯入並寫入目標格式。 FBX本身沒有寫。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
FBX 它是用檔案 API 讀取的。 glTF 被寫入記憶體。 傳回 FBX 的方法。如果您想要單一文件,GLB 更好。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
與 FBX 至 GLB 相同的輸出系列。為了分享,二進制更好。僅當工具需要 .gltf 時才使用 JSON。該瀏覽器仍然無法編寫FBX。
來源 FBX,目標 glTF:刪除並下載 JSON。 沒有 Blender 也沒有帳號。
GLB 如果您想要單一檔案。只有當以下工具需要時,glTF JSON 才有效。
不。它是在設備上完成的瀏覽器已打開內容的打包。
不。 FBX 在這裡閱讀和 glTF 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 FBX 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 glTF.
將其打包在 GLB 中,或保留 JSON 以供僅讀取 glTF 的工具使用。