載入轉換器…
已更新 2026年9月
輸入 3D 程式中的場景。層壓機會出現一個網格。
當您不想開啟 Maya 時,可列印 FBX 輸出。轉換器從匯入的網格寫入二進位 STL。不修復固體。不寫FBX。檢查層壓機上的刻度。

來源 FBX,目標 STL:查看預覽中的部分並下載 STL 二進位。
1
起源是 FBX。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
來自 FBX 網格的二進位 STL。
3
在層壓機中將其打開。確認單位。
此頁面僅關於 FBX → STL。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 軋機的三角形。 |
| 滴 | 材質、剪輯和 FBX 作為輸出格式。 |
| 下一步 | 葉子。將 FBX 儲存為您的 3D 程式。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 合併為1 |
| 紫外座標 | 遺失了 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | STL | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
FBX 作為來源: 僅幾何。顏色和剪輯被丟棄。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
FBX 它是用檔案 API 讀取的。 STL 被寫入記憶體。 材質、剪輯和 FBX 作為輸出格式。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
當您不想開啟 Maya 時,可列印 FBX 輸出。轉換器從匯入的網格寫入二進位 STL。不修復固體。不寫FBX。檢查層壓機上的刻度。
來源 FBX,目標 STL:查看預覽中的部分並下載 STL 二進位。 沒有 Blender 也沒有帳號。
您可以在此處從 FBX 轉換為 STL,然後層壓。瀏覽器不會加厚牆壁或修補孔。
不,STL 是三角形。儲存 FBX,或如果您仍然需要外觀,則從 FBX 轉換為 GLB。
不。 FBX 在這裡閱讀和 STL 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 FBX 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 STL.
葉子。將 FBX 儲存為您的 3D 程式。