已更新 2026年9月
輸入文字網格。 glTF 的 JSON 輸出。
與 OBJ 到 GLB 的工作相同,但套件保留在 JSON 中。除非您有堅持使用 .gltf 的工具,否則請使用 GLB。 MTL 也不適用。

來源 OBJ,目標 glTF:刪除並下載 JSON。
1
起源是 OBJ。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
glTF JSON 是從 OBJ 網格寫入的。
3
如果單一檔案更容易共享,則將其打包在 GLB 中。
此頁面僅關於 OBJ → glTF。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | glTF 場景中的幾何。 |
| 滴 | MTL 地圖。只有預設材質。 |
| 下一步 | 如果您需要單一文件,請將其打包在 GLB 中。要列印,OBJ 至 STL。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | glTF | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
OBJ 作為來源: 導出時的預設材質。原點沒有要保留的 PBR。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
OBJ 它是用檔案 API 讀取的。 glTF 被寫入記憶體。 MTL 地圖。只有預設材質。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
與 OBJ 到 GLB 的工作相同,但套件保留在 JSON 中。除非您有堅持使用 .gltf 的工具,否則請使用 GLB。 MTL 也不適用。
來源 OBJ,目標 glTF:刪除並下載 JSON。 沒有 Blender 也沒有帳號。
分享一下,更好的GLB。僅當下列工具特別要求 .gltf 時才使用 glTF JSON。
不會。 OBJ 隨附的檔案將被忽略。只有預設材質。
不。 OBJ 在這裡閱讀和 glTF 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 OBJ 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 glTF.
如果您需要單一文件,請將其打包在 GLB 中。要列印,OBJ 至 STL。