已更新 2026年9月
輸入 JSON。輸出單一二進位檔案。
這是包裝步驟。獨立的 .gltf 會轉換為 .glb,您可以透過電子郵件或將其放入 GLB 檢視器中。如果導出器寫入了包含 .bin 和 PNG 的資料夾,則此頁面無法取得這些檔案。重新打包匯出,或開啟現有的 .glb。

出發地 glTF,目的地 GLB。掉落打包的 .gltf。下載單一 .glb。
1
起源是 glTF。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
緩衝區被打包到 GLB 中。這不是重新劃分。
3
共用 .glb 或在 GLB 檢視器中開啟它。
此頁面僅關於 glTF → GLB。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 同一場景,在一個檔案中。 |
| 滴 | 可編輯的 JSON。您將獲得一個易於共享的二進位檔案。 |
| 下一步 | 在檢視器中檢視 GLB,或如果下列工具是桌面或列印工具,則從 GLB 轉換為 OBJ 或 STL。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | GLB | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
glTF 作為來源: 當來源有材質和紋理時,它們會被保留。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
glTF 它是用檔案 API 讀取的。 GLB 被寫入記憶體。 可編輯的 JSON。您將獲得一個易於共享的二進位檔案。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
這是包裝步驟。獨立的 .gltf 會轉換為 .glb,您可以透過電子郵件或將其放入 GLB 檢視器中。如果導出器寫入了包含 .bin 和 PNG 的資料夾,則此頁面無法取得這些檔案。重新打包匯出,或開啟現有的 .glb。
出發地 glTF,目的地 GLB。掉落打包的 .gltf。下載單一 .glb。 沒有 Blender 也沒有帳號。
當您需要用於 Web、AR、電子郵件或產生等交換的單一檔案。僅在您手動編輯緩衝區時保留 JSON。
不會下載具有單獨 .bin 的拆分導出。從 3D 程式中匯出獨立的 glTF 或 GLB,然後進行轉換。
不。 glTF 在這裡閱讀和 GLB 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 glTF 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 GLB.
在檢視器中檢視 GLB,或如果下列工具是桌面或列印工具,則從 GLB 轉換為 OBJ 或 STL。