3D 標誌可以使用哪些材料?#
十六個家族。下面的數字是今天的目錄,每個預設都是編輯器選擇器中的實際項目,而不是介面只是建議的類別。
| 家族 | 預設 | 平面 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 鍛造鍍鉻 | 8 | Free | 中性鏡子。預設選項,也是標誌縮小時保留的樣式。 |
| 太陽能黃金 | 5 | Free | 溫暖金屬,能在深色背景中突出,無需輪廓。 |
| 宇宙梯度 | 6 | Pro | 沿表面有顏色漸變。更多表示品牌色而非材質。 |
| 銀河圖案 | 5 | Free | 帶有圖案的表面,適合能自行支撐整體構圖的品牌。 |
| 全息虹彩 | 4 | Free | 變色虹彩。需要尺寸和動態;低於大約 60 px 就會消失。 |
| 貴金屬 | 10 | Free | 銀、銅和其他貴重材質的表面處理,當鉻看起來太冷時使用。 |
| 陽極處理金屬 | 4 | Free | 染色鋁。顏色就是金屬,呈現絲綢光澤而非鏡面效果。 |
| 水晶玻璃 | 8 | Free | 透明且折射光線。需要背後有東西,否則什麼也看不到。 |
| 光面塑料 | 7 | Free | 單色且有乾淨反射。最接近平面且有深度的標誌。 |
| 硬質琺瑯 | 5 | Free | 不透明上釉色,像硬幣或徽章的表面。既不是金屬也不是玻璃。 |
| 軟黏土 | 5 | Free | 啞面表面,看起來像未打光。當形狀比表面處理重要時很適合。 |
| 霓虹燈 | 4 | Free | 發光顏色,在深色背景上閃亮。為深色介面和視頻設計。 |
| 天鵝絨 | 3 | Free | 天鵝絨及其他緞面材質,邊緣自然垂落而不是硬性反光。 |
| 碳 | 2 | Free | 碳纖維紋理,看起來像工程而非奢華。 |
| 天然木材 | 3 | Free | 天然木紋,適合尋求溫暖感而非光澤感的品牌。 |
| 石材和大理石 | 5 | Free | 大理石與石材,厚重而啞光,適合包裝使用。 |
真正讓材料看起來像金屬的是什麼?#
兩個數字,金屬度和粗糙度,以及它們所在的環境。金屬度決定表面是反射周圍環境還是顯示自身顏色;粗糙度決定這種反射是清晰的鏡面還是柔和的光澤。鉻的金屬度為1,粗糙度低。黏土的金屬度為0,粗糙度高。
所以鍍鉻標誌在你放置的每一頁看起來都不同。金屬度為1時,表面幾乎沒有自身顏色,因此你看到的是環境在其上的反射。改變環境就改變了標誌。
這也是為什麼鍍鉻在縮小後仍能存活,而全息則不然。鏡面表面在深色機身上呈現光澤邊緣,這種結構對比在任何尺寸下都能被辨識。彩虹光澤是細緻的細節,而細微的細節是最先被忽略的。
選擇器給你預設的數值,而不是滑桿,因為有用的組合只是可能組合中的一小部分。術語本身在詞彙表中有定義。
你能加一個表面貼圖嗎? #
是的。 5 表面處理應用於你所選擇的材質上,改變表面捕捉光線的方式,而不改變其顏色。它們是刻意設計得很細微的:在完整尺寸下容易辨識的紋理,放在標誌上後通常會顯得過於突兀。
| 紋理 | 功能 |
|---|---|
| 平滑 | 表面無細節。預設選項,對大多數品牌來說是正確的選擇。 |
| 條紋 | 細微且有方向性的磨損,讓反光斷裂而非平滑流動。 |
| 條狀 | 規則的條紋。依底層材質,可以呈現加工或刷紋的效果。 |
| 格柵 | 方格狀表面,最接近技術或工程外觀。 |
| 顆粒狀 | 不規則的粗糙感,能去除金屬的光澤,卻不會讓它變得啞光。 |
你能改變燈光嗎? #
是的,而且在金屬機上,這是你最關鍵的控制。共有八個環境可供選擇:工作室、日落、日出、夜晚、工作坊、森林、閣樓和城市。兩個滑桿光線和亮度,分別調整環境強度及反射的光度。
Studio 是中性且正確的預設選項,適用於任何放在白頁或圖示上的設定。室內戶外環境會讓反射材質呈現真實色彩,這對封面渲染很有用,但對於必須放置在陌生背景上的資源來說則是錯誤。
如果鉻色痕跡在淺色頁面上消失,解決通常在環境而非材質:較暗的環境會讓反射呈現暗色,讓對比度回到邊緣。
你能用自己的字體嗎? #
不是直接的。文字面板提供 10 選擇顯示字體是因為它們擠出乾淨:粗粗、封閉字眼,且沒有細筆劃。若要使用不在清單上的字體,請在自己的工具中組合文字,轉成輪廓,並上傳為 SVG 的結果。
這個限制與擠出有關,而不是與授權有關。細體或高對比的字體,一旦給它加上深度和斜角,就會失去細微的筆劃,因此充滿這類字體的選擇器大多會產生令人失望的結果。
上傳輪廓是一般的解決方案,並且對字體沒有任何限制:一旦文字變成輪廓,它們就只是路徑,編輯器擠出的也是路徑。關於 SVG 的頁面解釋了什麼樣的上傳能使結果乾淨。
你應該選擇什麼材質?#
根據標誌將會出現的背景來選擇,而不是根據你在選色器中喜歡的樣子。鉻和貴金屬需要受控或較暗的背景。玻璃則需要背後有很多細節的背景。塑膠、黏土和彩色漸層具有自身的顏色,是在不知道標誌將出現在哪裡時的安全選擇。
對於必須在各處都可用的資源,選擇單色表面。外觀依賴周圍環境的材質,在會被他人使用的品牌套件中是個風險。
對於你能控制場景的單一封面渲染,反射表面看起來最昂貴,而環境則完成了大部分效果。
每一個主要家族都有自己的頁面,其中包含精確的預設值和可一鍵打開編輯器的鏈接。
問題
- 3DLogo.io 有多少種材料?
- 84 預設於 16 家族,其中 78 在免費方案中可用。範圍從鉻和貴金屬到玻璃和全息材料,甚至包括黏土、霓虹燈、天鵝絨、碳、木材和石材。
- 3D 標誌最好的材料是哪一種?
- 在大多數情況下是鉻,因為它是中性且即使縮小也能保持清晰:在深色主體上的亮邊在任何尺寸下都能清晰可見。當標誌需要放在不可預測的背景上時,這是錯誤的選擇;在這種情況下,選擇帶有自身顏色的實心表面會更安全。
- 為什麼我的鍍鉻標誌在其他網頁上看起來不同?
- 因為金屬幾乎沒有自己的顏色。金屬度為1時,你看到的是表面反射的環境,所以相同的預設在不同背景下看起來會不同。如果效果需要固定,請使用實心的塑料或粘土材質。
- 我可以上傳自己的字體嗎?
- 不行,但你可以上傳輪廓。文字面板中有 10 精選展示字體,因為它們可以乾淨地擠出。對於其他字體,請先在自己的工具中排版,將文字轉換為輪廓,然後上傳 SVG;編輯器會擠出路徑,不在乎它們來自哪裡。
- 最好的材質需要 Pro 嗎?
- 不。 78 由於 84 預設值是免費的,包括鉻、金和玻璃。Pro 改變的是你可以導出的內容,而不是你可以使用的材質:無浮水印、更大的圖片和高清視頻。