ปรับปรุงล่าสุด กันยายน 2569
ตัวเลือก ไม่ใช่เส้นทางเดียว งานเฉพาะเจาะจงทำโดยหน้าของแต่ละคู่
ตัวแปลง 3D อ่านรูปแบบตาข่ายหนึ่งและเขียนอีกแบบที่หนึ่ง ที่นี่คุณเลือกคู่: GLB สำหรับเว็บและ RA, OBJ สำหรับแลกเปลี่ยนระหว่างโปรแกรมบนเดสก์ท็อป, STL สำหรับเครื่องตัดแผ่น, PLY สำหรับการสแกน, glTF เมื่อคุณต้องการ JSON, USDZ สำหรับ Quick Look ของ Apple, FBX เมื่อไฟล์จากโปรแกรม 3D ต้องออกจาก Autodesk การแปลงเกิดขึ้นในแท็บนี้ แต่ละหน้า /es/3d-converter/{from}-to-{to} มีบันทึกของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่ถูกเก็บรักษาและสิ่งที่สูญหาย ดังนั้น URL เหล่านั้นจึงไม่ใช่สำเนาของนี้

ตัดสินใจก่อนว่าเครื่องมือต่อไปคืออะไรและหลังจากนั้นคู่นั้น อย่าแปลง «a todo» เปิดหน้าคู่เมื่อคุณรู้แล้วว่าต้นทางและปลายทางคืออะไร
1
GLB และ glTF รักษาลักษณะเดิม OBJ คือเรขาคณิตสำหรับเดสก์ท็อป STL คือการพิมพ์ PLY คือการสแกนและการวิจัย USDZ คือ AR ของ Apple FBX เปิดก่อนแล้วจึงแปลงไปยังรูปแบบอื่น
2
ไฟล์ API อ่านได้ที่นี่ ไม่มีจุดปลายทางสำหรับการแปลงไฟล์ ไฟล์ที่มีขนาดเกิน 80 MB จะถูกปฏิเสธเพราะข้อจำกัดคือ RAM ของอุปกรณ์
3
หมุนก่อนบันทึก เปลี่ยนปลายทางแล้วแปลงอีกครั้งโดยไม่ต้องวางไฟล์ใหม่ เปิดตัวดูที่เกี่ยวข้องถ้าคุณแค่อยากดู
ตารางนี้คือดัชนี เปิดหน้าคู่เพื่อดูว่าการแปลงนั้นเก็บอะไรไว้ GLB ไป STL คือการพิมพ์งาน OBJ ไป GLB คือแพ็คเกจสำหรับเว็บ ไม่ใช่สินค้าเดียวกัน
| รูปแบบ | สี | ขั้นตอนถัดไปทั่วไป |
|---|---|---|
| GLB | ใช่ เมื่อมีอยู่ | เว็บ, RA และการแชร์ในไฟล์เดียว เรขาคณิต, วัสดุ PBR, พื้นผิว และคลิปในไบนารีเดียว |
| glTF | ใช่ เมื่อมีอยู่ | กราฟของฉากเดียวกันกับ GLB แต่เป็น JSON ดีที่สุดเป็น .gltf ที่เป็นเอกเทศ หรือแปลงเป็น GLB |
| OBJ | ไม่ | การแลกเปลี่ยนอย่างกว้างขวางระหว่างโปรแกรมเดสก์ท็อป เครื่องมือนี้อ่านและเขียนเรขาคณิตของตาข่าย MTL และชุดพื้นผิวจะไม่ถูกใช้ |
| STL | ไม่ | สามเหลี่ยมสำหรับการพิมพ์ 3D ไม่มีสี, UV หรือกราฟของฉาก เมื่อส่งออกจะเขียนเป็นไบนารี STL |
| PLY | ไม่ | การแลกเปลี่ยนจุดและตาข่าย สีต่อเวอร์เท็กซ์สามารถคงไว้ได้ ไม่มีพื้นผิว PBR เมื่อส่งออกจะเขียนเป็นไบนารี PLY |
| FBX | ใช่ เมื่อมีอยู่ | โปรแกรม 3D และเวิร์กโฟลว์เกมเบส เครื่องมือนี้สามารถเปิด FBX และแปลงเป็นรูปแบบอื่น ไม่สามารถเขียน FBX ใหม่ |
| USDZ | ใช่ เมื่อมีอยู่ | RA ของ Apple / Quick Look ไฟล์ zip พร้อม USDA. เรขาคณิตและ PBR เมื่อฉากมีไฟล์เหล่านั้น สามารถอ่านและเขียนได้ในเบราว์เซอร์นี้ |
การแปลงแต่ละครั้งเก็บอะไรได้บ้าง และไฟล์จะใหญ่ขึ้นเท่าไหร่
จัดกลุ่มตามไฟล์ที่คุณมี แต่ละหน้าของเส้นทางบอกว่าเป้าหมายเก็บอะไรไว้และทิ้งอะไร
จาก GLB
จาก glTF
จาก OBJ
จาก STL
จาก PLY
จาก FBX
จาก USDZ
ไม่มี endpoint การแปลงใดๆ ตาข่ายจะไม่ถูกแปลงเป็นการอัปโหลดแบบ multipart แท็บเครือข่ายในเครื่องมือพัฒนาจะไม่แสดงโมเดลออกจากหน้าดังนั้น ขีดจำกัดที่แท้จริงคือ RAM ของอุปกรณ์ และนั่นเป็นเหตุผลที่ไฟล์ที่มีขนาดเกิน 80 MB จะถูกปฏิเสธ VOX, 3MF และชิ้นส่วน CAD แบบแข็งอยู่เหนือขีดความสามารถ FBX สามารถเปิดและแปลงเป็นรูปแบบอื่นได้ แต่ไม่สามารถเขียน USDZ สามารถอ่านและเขียนได้
หน้าเว็บที่อ่านรูปแบบตาข่ายและเขียนอีกรูปแบบหนึ่งในแท็บนี้ หน้าเว็บนี้คือเครื่องมือเลือก หน้าเว็บของแต่ละคู่ เช่น GLB ถึง STL หรือ OBJ ถึง GLB ทำงานเฉพาะทาง
เปิด GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX และ USDZ เขียน GLB, glTF, OBJ, STL, PLY และ USDZ FBX ใช้นำเข้าอย่างเดียว VOX, 3MF และวัตถุ CAD ยังไม่รองรับ
GLB สำหรับเว็บและ AR OBJ สำหรับแอปเดสก์ท็อปที่ยังต้องการ Wavefront STL สำหรับเครื่องพิมพ์ 3D อย่าใช้หน้าเว็บของคู่เดียวสำหรับงานทั้งสามอย่าง
ไม่ การแปลงทำในหน่วยความจำ แท็บเครือข่ายของเครื่องมือพัฒนาจะไม่แสดงโมเดลที่ออกจากหน้า
ไม่ ตัวแปลงฟรี ลงชื่อเข้าใช้เพียงเพื่อประวัติการสร้าง โลโก้ที่บันทึกไว้ หรือความหนาแน่นที่สูงขึ้น
ใช้ตารางเส้นทางบนหน้านี้หรือเปิด URL ของคู่หนึ่ง เช่น /es/3d-converter/glb-to-obj แต่ละหน้าของคู่มีบันทึกของตัวเองเกี่ยวกับสิ่งที่เก็บรักษาและสิ่งที่สูญเสีย ดังนั้นจึงไม่ซ้ำกับหน้านี้
เครื่องมือแปลงฟรี การสร้างยังคงต้องใช้บัญชีสำหรับเครดิต ตัวแก้ไขโลโก้ยังคงฟรี
แต่ละคู่มีหน้าของตัวเองที่แสดงว่าการแปลงเก็บอะไรและทิ้งอะไร อ่านว่า: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, USDZ เขียนว่า: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ ในการตรวจสอบก่อนแปลง ให้ใช้สิ่งที่ตรงกัน โปรแกรมดู 3 มิติ.