更新済み 2026年9月
セレクタであって、単一のパスではありません。具体的な作業は各ペアのページが行います。
3Dコンバータはメッシュのフォーマットを読み取り、別のフォーマットで書き出します。ここでペアを選択します:ウェブとRA用のGLB、デスクトッププログラム間の交換用のOBJ、ラミネーター用のSTL、スキャン用のPLY、JSONが必要なときのglTF、AppleのQuick Look用のUSDZ、3DプログラムのファイルをAutodeskから出す必要があるときのFBX。変換はこのタブで行われます。各ページ /es/3d-converter/{from}-to-{to} 何が保持され、何が失われるかについての独自のメモがあるため、それらのURLはここからコピーされたものではありません。

まず次のツールが何かを決めてからペアを決めてください。「すべてに変換」は使用しないでください。起点と目的地がわかったらペアのページを開いてください。
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GLB と glTF は外観を保持します。OBJ はデスクトップジオメトリです。STL は印刷です。PLY はスキャンとリサーチです。USDZ は Apple の AR です。FBX は開いた後、別の形式に変換されます。
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API ファイルはここで読み込まれます。変換用のエンドポイントは存在しません。80MB を超えるファイルは拒否されます。デバイスの RAM が限界だからです。
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保存する前に回転させます。保存先を変更し、ファイルを再度ドロップせずに再変換します。閲覧だけしたい場合は対応するビューアを開いてください。
この表はインデックスです。変換で何が保持されるかを見るにはペアのページを開いてください。GLB から STL への変換は印刷作業です。OBJ から GLB への変換はウェブ用パッケージです。同じアイテムではありません。
| フォーマット | 色 | 典型的な次のステップ |
|---|---|---|
| GLB | はい、存在する場合 | ウェブ、AR、共有を1つのファイルで。ジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、クリップを単一のバイナリに。 |
| glTF | はい、存在する場合 | GLBと同じシーングラフだが、JSON形式。自己完結型の.gltfが最適、またはGLBに変換。 |
| OBJ | いいえ | デスクトッププログラム間の広範な交換。このツールはメッシュのジオメトリを読み書き可能。MTLやテクスチャセットは適用されない。 |
| STL | いいえ | 3Dプリント用の三角形。色、UV、シーングラフはなし。エクスポート時にSTLバイナリを書き込む。 |
| PLY | いいえ | ポイントとメッシュの交換。頂点カラーは保持可能。PBRテクスチャはなし。エクスポート時にPLYバイナリを書き込む。 |
| FBX | はい、存在する場合 | 3Dプログラムとゲーム開発ワークフロー。このブラウザはFBXを開いて他の形式に変換可能。新しいFBXは書き込めない。 |
| USDZ | はい、存在する場合 | AppleのRA / クイックルック。USDAを含むzip。シーンにある場合はジオメトリとPBR。ブラウザで読み書き可能です。 |
持っているファイルごとにグループ化。各ルートページでは、ターゲットが保持するものと削除するものを説明しています。
から GLB
から glTF
から OBJ
から STL
から PLY
から FBX
から USDZ
メッシュ形式を読み取り、別の形式で書き込むページです。このページはセレクターです。GLBからSTL、またはOBJからGLBのような各ペアのページが具体的な作業を行います。
GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZが開きます。GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZに書き込みます。FBXはインポート専用です。VOX、3MF、およびCADソリッドは範囲外です。
GLBはウェブとAR用です。OBJはまだWavefrontを要求するデスクトップアプリ用です。STLはスライサー用です。3つの作業を1つのペアのページで行わないでください。
いいえ。変換はメモリ上で行われます。開発者ツールのネットワークタブには、ページを出る際のモデルは表示されません。
いいえ。コンバーターは無料です。ログインは、生成履歴、保存されたロゴ、またはより高い密度を使う場合のみ必要です。
このページのルート表を使うか、ペアのURLを開きます。例えば /es/3d-converter/glb-to-obj のように。各ペアページには、何が保持され、何が失われるかについて独自のメモがあるので、このページを繰り返しません。
各ペアには、変換で保持されるものと削除されるものが書かれた専用のページがあります。読み取り: GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ。書き込み: GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZ。変換前に確認するには、対応する以下を使用してください。 3Dビューア.