已更新 2026年9月
一輛 GLB 帶著材料進入。三角形出來列印。
切片機需要 STL,而不是 GLB。此頁面將 GLB 產生標籤或 3D 程式轉換為 STL 二進位。顏色、UV 和剪輯被丟棄,因為 STL 無法保存它們。查看此處的部分,然後在層壓機上開啟文件。此轉換器不會修補孔洞或加厚牆壁。

將 GLB 作為來源,將 STL 作為目標。放下文件,繞行該部件,然後下載 STL 二進位。
1
起源是 GLB。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
網格被寫為二進制 STL。它們只是三角形。
3
開啟層壓機中的 STL。檢查秤。單位不會透過魔法進行轉換。
此頁面僅關於 GLB → STL。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 軋機的三角形網格。 |
| 滴 | 顏色、UV、場景圖和動畫。 |
| 下一步 | 使用常用工具進行層壓。如果您只是想看一下該作品,請使用 STL 檢視器。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 合併為1 |
| 紫外座標 | 遺失了 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | STL | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
GLB 作為來源: 僅幾何。顏色和剪輯被丟棄。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
GLB 它是用檔案 API 讀取的。 STL 被寫入記憶體。 顏色、UV、場景圖和動畫。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
切片機需要 STL,而不是 GLB。此頁面將 GLB 產生標籤或 3D 程式轉換為 STL 二進位。顏色、UV 和剪輯被丟棄,因為 STL 無法保存它們。查看此處的部分,然後在層壓機上開啟文件。此轉換器不會修補孔洞或加厚牆壁。
將 GLB 作為來源,將 STL 作為目標。放下文件,繞行該部件,然後下載 STL 二進位。 沒有 Blender 也沒有帳號。
大多數消費工廠仍訂購 STL。此處從 GLB 轉換為 STL,並在層壓機中開啟 STL。不要指望 GLB 上的油漆會出現在列印件上。
不,寫出那裡的三角形。如果工廠提出投訴,請修復篩網工具上的孔和牆壁。此頁面更改格式,它不會建立布林實體。
不。 GLB 在這裡閱讀和 STL 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 GLB 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 STL.
使用常用工具進行層壓。如果您只是想看一下該作品,請使用 STL 檢視器。