已更新 2026年9月
輸入網路場景。桌面網格就出來了。
對於仍導入 OBJ 但不接受 GLB 的程序,存在此路徑。轉換器讀取 GLB,保留三角形幾何形狀,並寫入波前文字。 PBR、紋理和動畫無法倖存。如果您需要外觀,請堅持使用 GLB 或開啟 GLB 瞄準鏡。

來源 GLB,目標 OBJ:拖放檔案並下載 .obj。它不是寫成 MTL 的。
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起源是 GLB。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
這些面被寫成 OBJ。地圖和剪輯不會導出。
3
將 .obj 導入桌面程式。如果您仍然需要 PBR,請儲存 .glb。
此頁面僅關於 GLB → OBJ。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 三角形的幾何形狀。 |
| 滴 | 材質、UV(如 PBR)、紋理和剪輯。該工具的OBJ是幾何形狀。 |
| 下一步 | 在 3D 程式中開啟 OBJ。對於列印,請使用 GLB 至 STL 而不是此路徑。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | OBJ | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
GLB 作為來源: 僅幾何。顏色和剪輯被丟棄。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
GLB 它是用檔案 API 讀取的。 OBJ 被寫入記憶體。 材質、UV(如 PBR)、紋理和剪輯。該工具的OBJ是幾何形狀。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
對於仍導入 OBJ 但不接受 GLB 的程序,存在此路徑。轉換器讀取 GLB,保留三角形幾何形狀,並寫入波前文字。 PBR、紋理和動畫無法倖存。如果您需要外觀,請堅持使用 GLB 或開啟 GLB 瞄準鏡。
來源 GLB,目標 OBJ:拖放檔案並下載 .obj。它不是寫成 MTL 的。 沒有 Blender 也沒有帳號。
當以下應用程式具有 OBJ 而不是 GLB 的導入器。它不用於保存鉻、金或烘焙紋理。 GLB 中也延續了這一點。
否。此導出器寫入網格幾何形狀。沒有 MTL 包。如果您仍然需要皮膚,請保存原始的 GLB。
不。 GLB 在這裡閱讀和 OBJ 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 GLB 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 OBJ.
在 3D 程式中開啟 OBJ。對於列印,請使用 GLB 至 STL 而不是此路徑。