已更新 2026年8月27日

如何導出 3D 標誌及選擇哪個檔案

將 PNG 匯出用於所有平面用途:網站、簡報、社群媒體貼文或應用程式圖示。當標誌需要動態時,匯出 MP4。當接收應用程式需要真實 3D 模型時,如網頁瀏覽器、擴增實境視圖或遊戲引擎,匯出 GLB。OBJ 和 STL 用於桌面 3D 工具及列印。

同一個 3D 標誌以四種方式展示:平面裁切、發光線框、無紋理的黏土模型以及完成的鍍鉻渲染

你應該匯出哪個檔案?#

根據放置的表面選擇檔案,而不是根據你覺得熟悉的格式。PNG 是 logo 的圖片;GLB 是 logo 本身,其幾何形狀和材質保持不變,並可在接收的應用程式中重新點亮。

放置位置導出為什麼選這個
網站首頁、簡報、社群媒體圖片PNG一個帶 alpha 通道的平面圖片,因此可以放在任何背景上。
App 圖標PNG,方形平台要求方形的原始圖片,並由它們自行縮小。
社群媒體影片、短片、開頭動畫MP4一個你在編輯器中設定的短循環動作。
網頁查看器、擴增實境、遊戲引擎GLB一個包含幾何形狀、PBR 材質、貼圖和片段的單一二進位檔。
RA 在 iPhone / iPad (快速預覽)USDZApple 的 USDA 壓縮檔。可在檔案、訊息和 Safari 中打開,無需安裝應用程式。
另一個 3D 工具,如可編輯文本glTF與 GLB 相同的場景圖,寫成 JSON。
Blender、Cinema 4D、舊工作流程OBJ桌面程式間的廣泛交換。只有網格幾何。
3D列印STL供列印的三角形。無顏色、無 UV、無場景圖。
點和網格的交換PLY頂點顏色可以保留;PBR 的材質貼圖不行。

你可以匯出到多大尺寸和品質?#

Free 的匯出對靜態圖像限制為 1024 px,影片限制為 480p,所有匯出都會帶有小型 3dlogo.io 水印。Pro 可將靜態圖像上傳至 2K 和 4K,影片可達 720p 或 1080p,並移除所有匯出的水印。

匯出FreePro
圖片 PNG1024 px,圖片上有重複的小型 3dlogo.io 水印2K 和 4K,圖片上沒有任何標記
循環 MP4480p,幀中有小型水印720p 和 1080p,幀中沒有任何標記
GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY完整幾何,以及一個小型標籤網格完整幾何,無標籤網格
已儲存專案12500
共享連結201000
嵌入51000

如何獲得具有透明背景的 3D 標誌?#

在编辑器中将背景设置为透明,然后导出 PNG。PNG 是这里唯一带有 Alpha 通道的静态图像导出,因此透明背景是 PNG 的独有结果。

  1. 在编辑器中打开背景控制,并将其从一个颜色更改为透明。
  2. 保持环境激活。环境会照亮材质并产生高光;它不会被绘制为背景,因此不会出现在 Alpha 通道中。
  3. 导出 PNG。Logo 能保留其柔和的边缘和投射在自身的任何接触阴影。
  4. 在发布前,请在浅色背景和深色背景上检查效果。铬金或玻璃效果会反映周围环境,因此为暗场景打光的 Logo 可能在白色背景上看起来不好。

如何將3D標誌導出為影片?#

在編輯器中設置一個動作,然後導出 MP4。這個片段是從當前相機錄製的該動作循環,Free 版本為 480p,Pro 版本為 720p 或 1080p。

  1. 選擇一個動作:旋轉、翻轉、揭示或脈衝。工作室一次渲染一個動作。
  2. 用相機取景標誌,因為導出時使用的是你正在觀看的視角。
  3. 選擇一個適合完成效果的環境。反光材質只有在有東西可反射時才會顯示為金屬。
  4. 導出 MP4。Free 版本提供 480p 並在畫面上有小水印;Pro 版本提供 720p 或 1080p,且不會有任何標記。
  5. 如果網站必須保持輕量,考慮導出 GLB 並插入即時 3D 視圖,而不是發布視頻文件。

如何在網站上放置 3D 標誌?#

有三種方式,按重量從小到大:透明 PNG、嵌入的即時 3D 視圖或你自己上傳到 3D 庫的 GLB。

透明 PNG 是預設且正確的選擇。它只需一次圖像請求,適用於所有地方,不需要 JavaScript,而且大多數網站應該在標題或封面上發布它。

嵌入的實時視圖保持了互動式標誌,並允許在訪客的瀏覽器中重新點亮它。從編輯器導出或分享,並使用該連結進行嵌入,在免費版本中有五次嵌入的限制,在 Pro 版本中有一千次的限制。

自行載入 GLB 是在標誌必須存在於你已渲染場景中的最佳選擇。導出 GLB 並將其載入網站已使用的 3D 資料庫。請注意運行成本:3D 視圖比圖片更重,因此如果頁面有性能限制,請將其放在首屏下方或互動之後。

一個 3D 標誌文件多大,什麼因素使它更大?#

深度不行。將一個平面的標記擠出成深度並不需要額外的幾何結構:兩種情況下的 576 頂點和 19.0 KB 都是相同的。啟用倒角會增加計算量,而倒角的平滑程度比其大小更耗資源。

設定頂點三角形GLB大小
平面,無倒角57619219.0 KB
淺,無倒角57619219.0 KB
深,無倒角57619219.0 KB
深,小倒角1,72857655.1 KB
深,大倒角1,72857655.1 KB
深,柔和倒角5,1841,728163.1 KB

哪個控制對你來說最困難?#

表圈的平滑度。啟用表圈讓標記乘了好幾倍, 3 而將表圈的段數從2增加到8又乘了幾倍 3 次數,直到 163.1 KB。物理上將邊框做大一點並不費任何力氣:小邊框和大邊框產生的檔案在位元層面上完全相同。

最後這個結果是有用的。如果你想要邊緣反射更加明顯,請增加邊框的大小,而不是它的柔和度: 55.1 KB 在前面 55.1 KB 對於同一個品牌,也就是說,沒有差異,而平滑同一個倒角的成本是檔案的三倍。

同時值得知道的是,深度是免費的。沒有任何尺寸上的理由去保持 một 個淺的標誌,所以給它品牌所需的深度,使其能以物體的形式閱讀,並將幾何預算花在倒角上。

曲線細節幾乎是線性縮放的:同一個標誌有 4、12 和 48 個曲線段測量 768, 2,304 和 9,216 頂點。一個用於網站的標誌很少需要這個範圍的高端;但一個用於印刷或近距離渲染的標誌可能需要。

測量的 2026-08-28 使用與編輯器及其匯出相同的 ExtrudeGeometry 和 GLTFExporter,在單一控制的形狀上。腳本在倉庫中,所以數字可以重現。

匯出不能做什麼?#

在圍繞匯出規劃之前,有三個限制值得了解。這裡沒有任何匯出會寫入 FBX,雖然 FBX 可以打開並轉換為其他格式。OBJ、STL 和 PLY 會帶幾何形體但不帶材料 PBR,因此鉻或玻璃的表面效果不會隨之傳遞。STEP、3MF、COLLADA 和 Blender 檔案既不能寫入也不能讀取。USDZ 從工作室寫入以用於 Apple Quick Look,且轉換器和查看器現在可以打開並重新編碼它。

FBX 無法被寫入。FBX 文件可以用轉換器打開並轉換為其他格式,但這裡的任何匯出都不會產生新的 FBX。

OBJ、STL 和 PLY 會丟失 PBR 材質。它們保留幾何形狀,因此形狀和深度仍然存在,但鉻或玻璃的表面效果不會隨之傳輸。當材質很重要時,請匯出 GLB、glTF 或 USDZ。

STEP、3MF、COLLADA 和 Blender 文件無法產生也無法讀取。USDZ 從 iPhone 和 iPad 上的增強現實硬幣編輯器與工作室中寫入。USDZ 的轉換器和查看器可以打開該 zip 文件,並可將其重新編碼為 GLB、OBJ 或 STL。

問題

我該如何匯出帶透明背景的 3D 標誌?
在編輯器中將背景設置為透明,然後導出 PNG。PNG 是這裡唯一具有透明通道的靜態圖像格式。環境光仍保持開啟以照亮材質,但不會被繪製為背景。
哪種檔案格式最適合 3D 標誌?
PNG 適用於平面表面,如網站、簡報或社交媒體貼文。GLB 適用於接收應用程式需要實際 3D 模型的情況,如網頁瀏覽器或遊戲引擎。USDZ 適用於 iPhone 和 iPad 的擴增實境。MP4 適用於動畫。STL 僅適用於 3D 列印。
我可以免費導出 3D 標誌嗎?
是的。PNG 為 1024 px,MP4 為 480p,而 GLB、glTF、OBJ、STL、USDZ 和 PLY 是免費且不需帳號。免費導出會帶有 3dlogo.io 的小型浮水印:在圖片與影片中重複出現,並作為小網格標籤出現在 3D 檔案中。
我該如何移除浮水印?
Pro 可以移除所有導出的浮水印,並新增 2K 與 4K 圖片,以及 720p 或 1080p 影片。浮水印是免費方案提供免費無限制使用的交換條件;在免費方案中無法移除浮水印。
為什麼我的 GLB 在其他應用程式中看起來不同?
因為另一個應用程式會用它自己的環境光照它。GLB 帶有 PBR 材質的幾何形狀和數值,而不是你在這裡看到的工作室光照。請在接收的應用程式中設置一個類似的環境映射,或者如果外觀比模型更重要,請匯出 PNG。