載入轉換器…
已更新 2026年9月
輸入 3D 程式中的檔案。 PLY出來了。
少數路徑:FBX 從 3D 程式開始,PLY 轉向研究應用。更好的網路版 FBX 至 GLB 和列印版 FBX 至 STL。這裡還是不能寫FBX。

來源 FBX,目標 PLY:刪除並下載 PLY 二進位。
1
起源是 FBX。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
來自 FBX 網格的二進位 PLY。
3
在研究工具中打開它。保存 Maya 或 Max 的 FBX。
此頁面僅關於 FBX → PLY。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 面孔,在 PLY 中。 |
| 滴 | FBX 材料和 webpack。 |
| 下一步 | 讀取PLY的應用程式。對於網路來說,FBX 到 GLB 是正確的。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 合併為1 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | PLY | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,221 KB | 1.4x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 12,176 KB | 1.4x | 249,369 |
FBX 作為來源: 僅幾何。顏色和剪輯被丟棄。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
FBX 它是用檔案 API 讀取的。 PLY 被寫入記憶體。 FBX 材料和 webpack。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
少數路徑:FBX 從 3D 程式開始,PLY 轉向研究應用。更好的網路版 FBX 至 GLB 和列印版 FBX 至 STL。這裡還是不能寫FBX。
來源 FBX,目標 PLY:刪除並下載 PLY 二進位。 沒有 Blender 也沒有帳號。
PLY 中標準化的工作流程。對於網路和列印,請選擇 GLB 或 STL。
不是來自本產品。儲存原始的.fbx。
不。 FBX 在這裡閱讀和 PLY 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 FBX 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 PLY.
讀取PLY的應用程式。對於網路來說,FBX 到 GLB 是正確的。