Actualizado en septiembre de 2026
Un selector, no una ruta única. El trabajo concreto lo hacen las páginas de cada par.
Un conversor 3D lee un formato de malla y escribe otro. Aquí eliges el par: GLB para web y RA, OBJ para intercambio entre programas de escritorio, STL para laminadores, PLY para escaneos, glTF cuando necesitas JSON, USDZ para Quick Look de Apple, FBX cuando un archivo de un programa 3D tiene que salir de Autodesk. La conversión ocurre en esta pestaña. Cada página /es/3d-converter/{from}-to-{to} tiene sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que esas URL no son copias de esta.

Decide primero cuál es la siguiente herramienta y después el par. No conviertas «a todo». Abre la página del par cuando ya sepas el origen y el destino.
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GLB y glTF conservan el aspecto. OBJ es geometría de escritorio. STL es impresión. PLY es escaneo e investigación. USDZ es RA de Apple. FBX se abre y después se convierte a otro formato.
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La File API lo lee aquí. No existe ningún endpoint de conversión. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM del dispositivo.
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Orbita antes de guardar. Cambia el destino y convierte de nuevo sin volver a soltar el archivo. Abre el visor correspondiente si solo querías echar un vistazo.
Esta tabla es el índice. Abre la página de un par para ver qué conserva esa conversión. GLB a STL es un trabajo de impresión. OBJ a GLB es un paquete para la web. No son el mismo artículo.
| Formato | Color | Siguiente paso habitual |
|---|---|---|
| GLB | Sí, si lo tiene | Web, RA y compartir en un solo archivo. Geometría, materiales PBR, texturas y clips en un único binario. |
| glTF | Sí, si lo tiene | El mismo grafo de escena que GLB, pero en JSON. Mejor un .gltf autocontenido, o conviértelo a GLB. |
| OBJ | No | Intercambio amplio entre programas de escritorio. Esta herramienta lee y escribe la geometría de la malla. Los MTL y los juegos de texturas no se aplican. |
| STL | No | Triángulos para impresión 3D. Sin color, UV ni grafo de escena. Al exportar se escribe STL binario. |
| PLY | No | Intercambio de puntos y mallas. El color por vértice puede conservarse. Sin texturas PBR. Al exportar se escribe PLY binario. |
| FBX | Sí, si lo tiene | Programas 3D y flujos de trabajo de videojuegos. Este navegador puede abrir FBX y convertirlo a otro formato. No puede escribir un FBX nuevo. |
| USDZ | Sí, si lo tiene | RA de Apple / Quick Look. Un zip con USDA. Geometría y PBR cuando la escena los tiene. Se lee y se escribe en este navegador. |
Qué conserva de verdad cada conversión, según las mediciones, y cuánto crece el archivo
Agrupadas por el archivo que tienes. La página de cada ruta dice qué conserva y qué descarta el destino.
Desde GLB
Desde glTF
Desde OBJ
Desde STL
Desde PLY
Desde FBX
Desde USDZ
No existe ningún endpoint de conversión. La malla nunca se convierte en una subida multipart. La pestaña Red de las herramientas de desarrollo no mostrará el modelo saliendo de la página. El límite real es la RAM del dispositivo, y por eso se rechazan los archivos de más de 80 MB. VOX, 3MF y los sólidos CAD quedan fuera del alcance. FBX se puede abrir y convertir a otro formato, pero no escribir. USDZ se lee y se escribe.
Una página que lee un formato de malla y escribe otro en esta pestaña. Esta página es el selector. Las páginas de cada par, como GLB a STL u OBJ a GLB, hacen el trabajo concreto.
Se abren GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX y USDZ. Se escriben GLB, glTF, OBJ, STL, PLY y USDZ. FBX es solo de importación. VOX, 3MF y los sólidos CAD quedan fuera del alcance.
GLB para web y RA. OBJ para las aplicaciones de escritorio que aún piden Wavefront. STL para laminadores. No uses la página de un solo par para los tres trabajos.
No. La conversión se hace en memoria. La pestaña Red de las herramientas de desarrollo no mostrará el modelo saliendo de la página.
No. El conversor es gratis. Inicia sesión solo para el historial de Generar, los logos guardados o una densidad mayor.
Usa la tabla de rutas de esta página o abre la URL de un par, como /es/3d-converter/glb-to-obj. Cada página de par tiene sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta página.
El conversor es gratis. Generar sigue necesitando una cuenta para los créditos. El editor de logos sigue siendo gratis.
Cada par tiene su propia página con lo que la conversión conserva y descarta. Lee: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, USDZ. Escribe: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ. Para revisar un archivo antes de convertirlo, usa el visor 3D correspondiente.