已更新 2026年9月
開啟 3D 程式轉儲。不要指望再次將其另存為 FBX。
FBX 在 Maya、3ds Max 和一些遊戲導出器中很常見。此檢視器讀取標籤中的 FBX 並繪製瀏覽器載入程式設法保留的內容。可以播放剪輯。編寫新的 .fbx 超出了該引擎的範圍,因此下一步是轉換為 GLB 或 OBJ。

刪除.fbx。如果材料看起來很糟糕,那是充電器限制,而不是增加。轉換為 GLB 以獲得 webpack。
1
瀏覽器載入程式會保留它能保留的內容。 Maya 的繁重圖形看起來比 3D 程式中的更簡單。
2
當上傳者附加動畫時播放。材質可以變更為預設材質。
3
該頁不能寫入FBX。將 FBX 轉換為 GLB(用於網路)或將 FBX 轉換為 OBJ(用於文字中的網格)。
FBX 是一種桌面交換格式。 GLB 是您在網路上想要的。此檢視器是這兩個任務之間的控制點。
| 主題 | FBX | GLB |
|---|---|---|
| 你住在哪裡 | Maya、Max,很多遊戲工具 | Web、AR、Generate 生產什麼 |
| 本產品 | 開啟並轉換為另一種格式 | 打開、轉換和寫入 |
| 從這裡寫 | 不支援 | 是的,例如 GLB 或 glTF |
| 剪輯 | 只要有充電器就可以播放 | 它們存在時就會被保存 |
Blend 和 COLLADA 仍然需要從來源應用程式匯出到 FBX 或 GLB。 USDZ 有自己的觀景窗。
客戶端專案中的 FBX 不應通過任何轉換器中的 API。該頁面是在本地讀取的。如果您需要較小的網頁文件,也無需上傳任何內容,請在此處將其轉換為 GLB。

3D 程式和遊戲流程。該瀏覽器可以開啟 FBX 並將其轉換為其他格式。您無法編寫新的 FBX。
不。瀏覽器可以開啟 FBX 並將其轉換為其他格式。您無法編寫新的.fbx。使用將 FBX 轉換為 GLB 或將 FBX 轉換為 OBJ。
Web 載入器保留圖表的一部分。將其作為檢查點,然後轉換為GLB以獲得webpack。
否。該文件是在本地讀取的。這就是在您的裝置上執行的專案文件檢視器的意義所在。
許多引擎仍然從 3D 程式匯入 FBX。 Web 和 RA 執行時期要求 GLB。在此處查看,然後將 FBX 轉換為 GLB(如果目標是瀏覽器)。
是的。轉換為其他格式也是免費的。如果您需要新的網格,仍然使用積分產生。
預覽是免費的。對於網絡,將 FBX 轉換為 GLB,對於文字網格,將 FBX 轉換為 OBJ。 FBX本身沒有寫。