已更新 2026年9月
輸入 Apple AR 的郵遞區號。桌面網格就出來了。
當目標是 OBJ 導入程式時使用。 USDZ 的 PBR 無法生存。面孔確實如此。如果您仍然需要網路上的外觀,USDZ 比 GLB 更好。

來源USDZ,目標OBJ:發布並下載。它不是寫成 MTL 的。
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起源是 USDZ。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
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這些面被寫成 OBJ。地圖被留下來了。
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在 3D 程式中開啟它。儲存 USDZ 以供快速查看。
此頁面僅關於 USDZ → OBJ。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 三角形的幾何形狀。 |
| 滴 | PBR、紋理和快速查看拉鍊。 |
| 下一步 | 將 OBJ 匯入您的 3D 程式。列印時,請使用USDZ至STL。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | OBJ | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
USDZ 作為來源: 僅幾何。顏色和剪輯被丟棄。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
USDZ 它是用檔案 API 讀取的。 OBJ 被寫入記憶體。 PBR、紋理和快速查看拉鍊。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
當目標是 OBJ 導入程式時使用。 USDZ 的 PBR 無法生存。面孔確實如此。如果您仍然需要網路上的外觀,USDZ 比 GLB 更好。
來源USDZ,目標OBJ:發布並下載。它不是寫成 MTL 的。 沒有 Blender 也沒有帳號。
當以下應用程式具有 OBJ 而不是 USDZ 或 GLB 的導入器。無助於保留 AR 外觀。
否。此導出器寫入網格幾何形狀。儲存 USDZ 或從 USDZ 轉換為 GLB 以處理外觀。
不。 USDZ 在這裡閱讀和 OBJ 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 USDZ 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 OBJ.
將 OBJ 匯入您的 3D 程式。列印時,請使用USDZ至STL。