在瀏覽器中開啟 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 或 USDZ 檔案而不上傳。將文件拖放到此處,然後打開其格式檢視器;每種格式都有自己的檢視器頁面。
三步,無數。文件保留在此選項卡中。
1
將 .glb、.gltf、.obj、.stl、.ply、.fbx 或 .usdz 拖曳到面板上。該擴充功能的檢視器開啟;或從下表中選擇。
2
拖曳至軌道,平移進行縮放,按 F 進行平移。當格式採用材料時,材料就會被看見;僅幾何圖形格式呈現白色。
3
每個查看器都連結到其相應的轉換。若要建立新的網格,請使用品牌標誌編輯器或產生照片或描述。
搜尋擴展名。每一行都是單獨的檢視器頁面,有自己的註釋,說明格式保留的內容和丟棄的內容。
| 觀眾 | 演出 | 跳過 | 轉換 |
|---|---|---|---|
| 觀眾 GLB | PBR 材質、紋理和剪輯位於單一二進位檔案中。 | 沒有什麼; GLB 是編輯器和生成器所寫的 Web 格式。 | GLB 到 OBJ |
| 觀眾 glTF | 同一場景的 JSON 形式,及其嵌入的緩衝區和紋理。 | .bin 檔案和圖像放在一邊:引用它們的 .gltf 會被拒絕,因此首先將其打包為 GLB。 | glTF 到 GLB |
| 觀眾 OBJ | 波前網格的幾何形狀和 UV。 | 材料; MTL 檔案未被讀取。 | OBJ 到 GLB |
| 觀眾 STL | 軋機將看到的三角形的體積。 | 顏色和材質; STL沒有。 | STL 到 GLB |
| 觀眾 PLY | 掃描和點雲網格,每個頂點都有顏色(如果可用)。 | 紋理; PLY 攜帶每個頂點的顏色,而不是影像中的顏色。 | PLY 到 GLB |
| 觀眾 FBX | 3D 程式的唯讀匯出,供您查看並轉換為其他格式。 | 寫入FBX;轉換為 GLB 或 OBJ。 | FBX 到 GLB |
| 觀眾 USDZ | 用於 Apple Quick Look 的 USDA 的 Zip,當場景中有 PBR 時。 | USDA/USDC 鬆脫;像 USDZ 一樣先壓縮它們。 | USDZ 到 GLB |
來自 3DLogo.io 編輯器或產生的檔案是 GLB。桌上型建模工具通常匯出OBJ或FBX;3D 列印機想要STL;掃描器生產 PLY。如果擴充功能不是這六個擴充功能之一,請從創建它的應用程式中匯出 GLB 或 FBX 並開啟它。
每個檢視器都使用瀏覽器讀取檔案並將其呈現在您的 GPU 上。不會將任何內容傳送到任何伺服器,也不需要帳戶,因此您可以在此處查看用戶端文件、掃描或尚未發布的產品。每個檔案的限制為 80 MB。

依副檔名選擇:.glb 用 GLB 檢視器,.gltf 用 glTF 檢視器,.obj 用 OBJ 檢視器,.stl 用 STL 檢視器,.ply 用 PLY 檢視器,.fbx 用 FBX 檢視器,.usdz 用 USDZ 檢視器。.blend、.3ds、.dae 等其他副檔名不支援;請先從來源程式匯出為 GLB 或 FBX。
不會。每個檢視者都會讀取瀏覽器標籤中的檔案並將其呈現在您的裝置上。不會將任何內容傳送到任何伺服器,也不需要帳戶。
每個查看器都連結到其相應的轉換。 3D 轉換器也可在裝置上寫入七種格式中任一種的 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 和 USDZ。 FBX 僅限進口。
文件最大 80 MB。可以載入更大的場景,但在筆記型電腦上渲染速度很慢;減少網格或分割之前的場景。