已更新 2026年9月
輸入 Apple AR 的郵遞區號。層壓機會出現一個網格。
米爾斯想要 STL,而不是 USDZ。此頁面從 USDA 網格寫入 STL 二進位。 Color 和 PBR 被丟棄。在預覽中查看該作品,然後層壓。不包括維修。

來源 USDZ,目標 STL:繞行該元件並下載 STL 二進位。
1
起源是 USDZ。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
網格被寫為二進制 STL。
3
在層壓機中將其打開。檢查單位。
此頁面僅關於 USDZ → STL。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 軋機的三角形網格。 |
| 滴 | 顏色、PBR 和快速查看包裝。 |
| 下一步 | 葉子。如果您只是想看一下該作品,請使用 STL 檢視器。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 合併為1 |
| 紫外座標 | 遺失了 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | STL | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
USDZ 作為來源: 僅幾何。顏色和剪輯被丟棄。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
USDZ 它是用檔案 API 讀取的。 STL 被寫入記憶體。 顏色、PBR 和快速查看包裝。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
米爾斯想要 STL,而不是 USDZ。此頁面從 USDA 網格寫入 STL 二進位。 Color 和 PBR 被丟棄。在預覽中查看該作品,然後層壓。不包括維修。
來源 USDZ,目標 STL:繞行該元件並下載 STL 二進位。 沒有 Blender 也沒有帳號。
大多數消費工廠仍訂購 STL。此處從 USDZ 轉換為 STL,並在層壓機中開啟 STL。
不,寫出那裡的三角形。如果工廠提出投訴,請修復篩網工具上的孔。
不。 USDZ 在這裡閱讀和 STL 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 USDZ 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 STL.
葉子。如果您只是想看一下該作品,請使用 STL 檢視器。