已更新 2026年9月
輸入網路場景。 Apple RA 的 zip 已發布。
iPhone 和 iPad 在檔案、訊息和 Safari 中開啟 USDZ。此頁面讀取 GLB 並將該 zip 寫入選項卡。空幾何體被拒絕。將 GLB 儲存為網路版;下一步是快速檢視時使用此路徑。

來源 GLB,目標 USDZ:刪除 .glb 並下載 .usdz。
1
起源是 GLB。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
記憶體中的 GLB 場景被編寫為帶有 USDA 的 USDZ zip。
3
在 iPhone 或 iPad 上開啟 USDZ。將 GLB 儲存為網路版。
此頁面僅關於 GLB → USDZ。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | USDZ 導出器可以儲存的網格和 PBR。 |
| 滴 | 單一檔案 webpack.現在您已經有了一個用於「快速檢視」的 zip。 |
| 下一步 | 透過 AirDrop 或 iMessage 發送 USDZ。將 GLB 儲存為 Web 檢視器。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | USDZ | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
GLB 作為來源: 當來源有材質和紋理時,它們會被保留。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
GLB 它是用檔案 API 讀取的。 USDZ 被寫入記憶體。 單一檔案 webpack.現在您已經有了一個用於「快速檢視」的 zip。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
iPhone 和 iPad 在檔案、訊息和 Safari 中開啟 USDZ。此頁面讀取 GLB 並將該 zip 寫入選項卡。空幾何體被拒絕。將 GLB 儲存為網路版;下一步是快速檢視時使用此路徑。
來源 GLB,目標 USDZ:刪除 .glb 並下載 .usdz。 沒有 Blender 也沒有帳號。
當目的地是 Apple 的 Quick Look 時。將 GLB 儲存為網路、遊戲引擎或此網站上的檢視器。
USDZ 導出器保存的 PBR 可能會存活。 USDA 場景不支援的剪輯和附加內容將被丟棄。
不。 GLB 在這裡閱讀和 USDZ 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 GLB 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 USDZ.
透過 AirDrop 或 iMessage 發送 USDZ。將 GLB 儲存為 Web 檢視器。