已更新 2026年9月
桌面場景進入。 Apple RA 的 zip 已發布。
從 Maya 或 Max 開啟 FBX,檢查瀏覽器載入程式保留的內容,然後在 iPhone 上下載用於 AR 的 USDZ。 FBX本身沒有寫。對於網路來說,FBX 比 GLB 更好。

來源 FBX,目標 USDZ:刪除 .fbx 並下載 .usdz。
1
起源是 FBX。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
載入的FBX的網格寫為USDZ。
3
在 iOS 上打開它。為您的 3D 程式儲存原始 FBX。
此頁面僅關於 FBX → USDZ。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 瀏覽器載入的網格體,位於 USDZ zip 中。 |
| 滴 | Maya 自己的圖表部分。您無法返回 FBX。 |
| 下一步 | 快速查看。對於網路來說,FBX 到 GLB 是正確的。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | USDZ | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
FBX 作為來源: 它在此處匯入並寫入目標格式。 FBX本身沒有寫。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
FBX 它是用檔案 API 讀取的。 USDZ 被寫入記憶體。 Maya 自己的圖表部分。您無法返回 FBX。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
從 Maya 或 Max 開啟 FBX,檢查瀏覽器載入程式保留的內容,然後在 iPhone 上下載用於 AR 的 USDZ。 FBX本身沒有寫。對於網路來說,FBX 比 GLB 更好。
來源 FBX,目標 USDZ:刪除 .fbx 並下載 .usdz。 沒有 Blender 也沒有帳號。
適用於 Apple AR 的 USDZ。用於網路的 GLB。該產品從不寫入FBX。
不可以。 FBX 僅供進口。這裡寫為GLB、glTF、OBJ、STL、PLY和USDZ。
不。 FBX 在這裡閱讀和 USDZ 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 FBX 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 USDZ.
快速查看。對於網路來說,FBX 到 GLB 是正確的。