已更新 2026年9月
輸入來自 Khronos 的 JSON。波前網格即將出現。
當目標是舊的 OBJ 導入程式且來源是打包的 glTF 時使用。您遺失了 PBR。你留著臉。如果您仍需要 Web 文件,請從 glTF 轉換為 GLB,而不是使用此路徑。

打包的 .gltf,目標 OBJ:放置並下載。它不是寫成 MTL 的。
1
起源是 glTF。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
這些面孔變成文字 OBJ。地圖被留下來了。
3
在 3D 程式中開啟它。不要指望 OBJ 上有鍍鉻或烘焙的地圖。
此頁面僅關於 glTF → OBJ。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 網格的幾何形狀。 |
| 滴 | JSON 格式的 PBR、紋理、剪輯和場景包。 |
| 下一步 | 將 OBJ 匯入您的 3D 程式。列印時,請使用glTF至STL。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | OBJ | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
glTF 作為來源: 僅幾何。顏色和剪輯被丟棄。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
glTF 它是用檔案 API 讀取的。 OBJ 被寫入記憶體。 JSON 格式的 PBR、紋理、剪輯和場景包。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
當目標是舊的 OBJ 導入程式且來源是打包的 glTF 時使用。您遺失了 PBR。你留著臉。如果您仍需要 Web 文件,請從 glTF 轉換為 GLB,而不是使用此路徑。
打包的 .gltf,目標 OBJ:放置並下載。它不是寫成 MTL 的。 沒有 Blender 也沒有帳號。
如果下一步是網路或 RA,請發送至 GLB。如果桌面應用程式只有 OBJ 導入器,則為 OBJ。他們是不同的工作。
不。該工具可寫入幾何圖形。儲存 glTF 或 GLB 以進行外觀處理。
不。 glTF 在這裡閱讀和 OBJ 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 glTF 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 OBJ.
將 OBJ 匯入您的 3D 程式。列印時,請使用glTF至STL。