載入轉換器…
已更新 2026年9月
列印三角形進入。 Apple RA 的 zip 已發布。
層壓機文件也可以在 AR 中預覽。此頁面將 STL 三角形包裝成 USDZ。沒有顏色可以保留。不包括維修。

來源 STL,目標 USDZ:檢查預覽並下載 .usdz。
1
起源是 STL。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
二進位 STL 的三角形被寫入 USDZ 內部。
3
在 iOS 上打開它。來自原始 STL 的層壓板。
此頁面僅關於 STL → USDZ。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 三角形網格,拉鍊式,方便快速檢視。 |
| 滴 | STL 沒有任何顏色。 STL 沒有。 |
| 下一步 | 快速查看。將 STL 留給層壓機。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | USDZ | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
STL 作為來源: 導出時的預設材質。原點沒有要保留的 PBR。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
STL 它是用檔案 API 讀取的。 USDZ 被寫入記憶體。 STL 沒有任何顏色。 STL 沒有。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
層壓機文件也可以在 AR 中預覽。此頁面將 STL 三角形包裝成 USDZ。沒有顏色可以保留。不包括維修。
來源 STL,目標 USDZ:檢查預覽並下載 .usdz。 沒有 Blender 也沒有帳號。
在 iPhone 上顯示印刷品。將 STL 儲存用於列印服務或層壓機。
否。應用預設材質。 STL 上從未有過這種油漆。
不。 STL 在這裡閱讀和 USDZ 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 STL 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 USDZ.
快速查看。將 STL 留給層壓機。