अपडेट किया गया सितंबर 2026
एक चयनकर्ता, विशिष्ट मार्ग नहीं। असली काम प्रत्येक जोड़े के पेज करते हैं।
एक 3D कन्वर्टर एक मेष फॉर्मेट पढ़ता है और दूसरा लिखता है। यहां आप जोड़ा चुनते हैं: GLB वेब और RA के लिए, OBJ डेस्कटॉप प्रोग्रामों के बीच आदान-प्रदान के लिए, STL लेमिनेटरों के लिए, PLY स्कैन के लिए, glTF जब आपको JSON की आवश्यकता हो, USDZ Apple के क्विक लुक के लिए, FBX जब किसी 3D प्रोग्राम की फ़ाइल को Autodesk से बाहर निकालना हो। रूपांतरण इस टैब में होता है। प्रत्येक पेज /es/3d-converter/{from}-तक-{to} के अपने नोट्स हैं कि क्या संरक्षित रहता है और क्या खो जाता है, इसलिए ये URL इस पेज की प्रतियां नहीं हैं।

पहले तय करें कि अगला उपकरण कौन सा है और फिर जोड़ी। «सब कुछ» में बदलें नहीं। जब आप मूल और गंतव्य जान लें तब जोड़ी का पृष्ठ खोलें।
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GLB और glTF रूप को बनाए रखते हैं। OBJ डेस्कटॉप ज्यामिति है। STL प्रिंटिंग है। PLY स्कैनिंग और अनुसंधान है। USDZ Apple की AR है। FBX खुलता है और फिर किसी अन्य फॉर्मेट में बदल जाता है।
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File API इसे यहाँ पढ़ता है। कोई कन्वर्शन एंडपॉइंट मौजूद नहीं है। 80 MB से बड़े फ़ाइलों को अस्वीकार कर दिया जाता है क्योंकि सीमा डिवाइस की RAM है।
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सेव करने से पहले ऑर्बिट करें। गंतव्य बदलें और फ़ाइल को फिर से ड्रॉप किए बिना पुनः कन्वर्ट करें। यदि आप केवल एक नजर डालना चाहते थे तो संबंधित व्यूअर खोलें।
यह तालिका सूची है। यह देखने के लिए जोड़ी का पृष्ठ खोलें कि वह रूपांतरण क्या रखता है। GLB से STL तक प्रिंट का काम है। OBJ से GLB तक वेब का पैकेज है। वे एक ही वस्तु नहीं हैं।
| फ़ॉर्मेट | रंग | विशिष्ट अगला चरण |
|---|---|---|
| GLB | हाँ, जब मौजूद हो | वेब, RA और एक ही फ़ाइल में साझा करना। ज्यामिति, PBR सामग्री, बनावट और क्लिप्स एक ही बाइनरी में। |
| glTF | हाँ, जब मौजूद हो | वही दृश्य ग्राफ जो GLB है, लेकिन JSON में। बेहतर है कि खुद समावेशी .gltf हो, या इसे GLB में बदल दें। |
| OBJ | नहीं | डेस्कटॉप प्रोग्रामों के बीच व्यापक आदान-प्रदान। यह टूल मेश ज्यामिति को पढ़ता और लिखता है। MTL और बनावट सेट लागू नहीं होते। |
| STL | नहीं | 3D प्रिंटिंग के लिए त्रिभुज। बिना रंग, UV या दृश्य ग्राफ के। निर्यात करते समय STL बाइनरी लिखा जाता है। |
| PLY | नहीं | पॉइंट्स और मेश का आदान-प्रदान। वर्टेक्स द्वारा रंग बनाए रखा जा सकता है। PBR बनावट नहीं। निर्यात करते समय PLY बाइनरी लिखा जाता है। |
| FBX | हाँ, जब मौजूद हो | 3D प्रोग्राम और वीडियो गेम वर्कफ़्लो। यह ब्राउज़र FBX खोल सकता है और इसे किसी अन्य फ़ॉर्मेट में बदल सकता है। नया FBX नहीं लिखा जा सकता। |
| USDZ | हाँ, जब मौजूद हो | एप्पल RA / क्विक लुक। USDA के साथ एक ज़िप। ज्यामिति और PBR जब सीन में मौजूद हो। इसे इस ब्राउज़र में पढ़ा और लिखा जा सकता है। |
प्रत्येक रूपांतरण मापने योग्य रूप से क्या रखता है, और फ़ाइल कितनी बड़ी हो जाती है
आपके पास मौजूद फ़ाइल के आधार पर समूहीकृत किया गया। प्रत्येक मार्ग पृष्ठ कहता है कि लक्ष्य क्या रखता है और क्या छोड़ता है।
से GLB
से glTF
से OBJ
से STL
से PLY
से FBX
से USDZ
कोई रूपांतरण एंडपॉइंट मौजूद नहीं है। मैश कभी भी मल्टीपार्ट अपलोड में नहीं बदली जाती। डेवलपमेंट टूल्स की नेटवर्क टैब पेज से मॉडल को बाहर निकलते हुए नहीं दिखाएगी। वास्तविक सीमा डिवाइस की RAM है, और इसलिए 80 MB से बड़े फ़ाइलों को अस्वीकार किया जाता है। VOX, 3MF और CAD सॉलिड्स अपलभदिधारे के बाहर हैं। FBX को खोलकर दूसरे फ़ॉर्मेट में बदला जा सकता है, लेकिन लिखा नहीं जा सकता। USDZ को पढ़ा और लिखा जा सकता है.
एक पृष्ठ जो एक मेष फ़ॉर्मेट पढ़ता है और इस टैब में दूसरा लिखता है। यह पृष्ठ चयनकर्ता है। प्रत्येक जोड़े के पृष्ठ, जैसे GLB से STL या OBJ से GLB, वास्तविक काम करते हैं.
GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX और USDZ खुले रहते हैं। GLB, glTF, OBJ, STL, PLY और USDZ लिखते हैं। FBX केवल आयात के लिए है। VOX, 3MF और CAD ठोस बाहर हैं।
वेब और AR के लिए GLB। डेस्कटॉप एप्लिकेशन के लिए जो अभी भी Wavefront मांगते हैं, OBJ। लेमिनेटरों के लिए STL। तीनों काम के लिए एक जोड़ी का पृष्ठ मत इस्तेमाल करें।
नहीं। रूपांतरण मेमोरी में किया जाता है। विकास उपकरणों के नेटवर्क टैब में पृष्ठ से बाहर जाते ही मॉडल नहीं दिखाई देगा।
नहीं। कनवर्टर मुफ्त है। केवल जनरेट इतिहास, सेव किए गए लोगो या अधिक घनत्व के लिए लॉगिन करें।
इस पृष्ठ की मार्ग तालिका का उपयोग करें या एक जोड़े की URL खोलें, जैसे /es/3d-converter/glb-to-obj। प्रत्येक जोड़े का पृष्ठ खुद का नोट रखता है कि क्या संरक्षित होता है और क्या खो जाता है, इसलिए वे इस पृष्ठ को दोहराते नहीं हैं।
कन्वर्टर मुफ्त है। जनरेट करने के लिए अभी भी क्रेडिट्स के लिए खाता आवश्यक है। लोगो संपादक अभी भी मुफ्त है।
हर जोड़ी का अपना पेज होता है जिसमें यह बताया गया होता है कि रूपांतरण क्या रखता है और क्या छोड़ देता है। पढ़ें: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, USDZ। लिखें: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ। रूपांतरण से पहले निरीक्षण करने के लिए, मिलान का उपयोग करें 3D व्यूअर.