已更新 2026年9月
輸入 3D 程式中的檔案。為層壓機輸出一個文件。
常見的列印路徑:OBJ 從建模器,STL 到層壓機。此頁面從 OBJ 網格寫入 STL 二進位。 MTL 不適用。不修復固體。下載後請檢查比例。

來源 OBJ,目標 STL:繞行該元件並下載 STL 二進位。
1
起源是 OBJ。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
來自 OBJ 表面的二進位 STL。
3
在層壓機中將其打開。確認它們是毫米級的而不是微小的斑點。
此頁面僅關於 OBJ → STL。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 軋機的三角形。 |
| 滴 | 團體、物體和任何 MTL 顏色希望。 |
| 下一步 | 葉子。使用 STL 檢視器查看沒有層壓機的零件。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 合併為1 |
| 紫外座標 | 遺失了 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | STL | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
OBJ 作為來源: 僅幾何。顏色和剪輯被丟棄。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
OBJ 它是用檔案 API 讀取的。 STL 被寫入記憶體。 團體、物體和任何 MTL 顏色希望。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
常見的列印路徑:OBJ 從建模器,STL 到層壓機。此頁面從 OBJ 網格寫入 STL 二進位。 MTL 不適用。不修復固體。下載後請檢查比例。
來源 OBJ,目標 STL:繞行該元件並下載 STL 二進位。 沒有 Blender 也沒有帳號。
使用您擁有的文件。如果來源是 Wavefront,則從 OBJ 到 STL。如果來源是 Build 或 glTF 包,則從 GLB 到 STL。
STL 是三角形列表。 OBJ 名稱和群組不再保留。
不。 OBJ 在這裡閱讀和 STL 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 OBJ 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 STL.
葉子。使用 STL 檢視器查看沒有層壓機的零件。