已更新 2026年9月
輸入 Apple AR 的郵遞區號。可讀的 JSON 輸出。
當工作流程從 USDZ 請求 glTF JSON 時使用此選項。轉換器讀取 USDA 場景並寫入打包的 glTF。當您需要單一配件時,USDZ 比 GLB 更好。

來源 USDZ,目標 glTF:刪除並下載 JSON。
1
起源是 USDZ。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
USDZ 網格被寫成 glTF JSON。
3
檢查 JSON 或將其打包在 GLB 中。
此頁面僅關於 USDZ → glTF。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 讀取器載入的網格,來自 glTF 的 JSON。 |
| 滴 | 快速查看拉鍊。現在你有了 JSON。 |
| 下一步 | 編輯 JSON 或將其打包到 GLB 中。儲存 iOS 版 USDZ。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | glTF | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
USDZ 作為來源: 當來源有材質和紋理時,它們會被保留。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
USDZ 它是用檔案 API 讀取的。 glTF 被寫入記憶體。 快速查看拉鍊。現在你有了 JSON。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
當工作流程從 USDZ 請求 glTF JSON 時使用此選項。轉換器讀取 USDA 場景並寫入打包的 glTF。當您需要單一配件時,USDZ 比 GLB 更好。
來源 USDZ,目標 glTF:刪除並下載 JSON。 沒有 Blender 也沒有帳號。
GLB 用於單一 Web 檔案。當您需要 JSON 時,請使用 glTF。 USDZ 仍然是 Apple AR 的原始版本。
這是 USDZ 閱讀器保留的包裝變化。被讀取器丟棄的 USDA 額外內容不會重新出現在 JSON 中。
不。 USDZ 在這裡閱讀和 glTF 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 USDZ 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 glTF.
編輯 JSON 或將其打包到 GLB 中。儲存 iOS 版 USDZ。