已更新 2026年9月
一个选择器,而不是一条路线。具体工作由每对页面完成。
3D 转换器读取一种网格格式并写入另一种网格格式。在这里您可以选择一对:GLB用于网络和AR,OBJ用于桌面程序之间的交换,STL用于层压机,PLY用于扫描,glTF当您需要JSON时,转换发生在此选项卡中。每页 /en/3d-converter/{from}-到-{to} 它有自己关于保留和丢失内容的注释,因此这些 URL 不是此 URL 的副本。

首先决定下一个工具,然后再决定成对的工具。不要转变为“一切”。当您已经知道出发地和目的地时,打开配对页面。
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GLB和glTF保留了外观。 OBJ 是桌面几何图形,STL 是打印图形。 PLY 正在扫描和研究。 USDZ 是苹果 AR。 FBX被打开,然后转换为另一种格式。
2
文件 API 在此处读取。不存在转换端点。大于 80 MB 的文件将被拒绝,因为限制是设备的 RAM。
3
保存前绕行。更改目标并再次转换,而无需再次删除文件。如果您只是想看一下,请打开相应的查看器。
这个表就是索引。打开同行的页面以查看保留该转化的内容。 GLB 至 STL 是打印作业。 OBJ 到 GLB 是一个用于网络的软件包。它们不是同一个项目。
| 格式 | 颜色 | 典型的下一步 |
|---|---|---|
| GLB | 是的,当存在时 | Web、AR 和共享在一个文件中。几何、PBR 材质、纹理和剪辑位于单个二进制文件中。 |
| glTF | 是的,当存在时 | 与 GLB 相同的场景图,但采用 JSON 格式。最好是独立的 .gltf,或将其转换为 GLB。 |
| OBJ | 否 | 桌面程序之间的广泛共享。该工具读取和写入网格几何形状。 MTL 和纹理集不适用。 |
| STL | 否 | 用于 3D 打印的三角形。没有颜色、UV 或场景图。导出时,写入二进制STL。 |
| PLY | 否 | 交换点和网格。每个顶点的颜色可以被保留。没有 PBR 纹理。导出时,写入二进制PLY。 |
| FBX | 是的,当存在时 | 3D 程序和视频游戏工作流程。该浏览器可以打开FBX并将其转换为其他格式。您无法编写新的 FBX。 |
| USDZ | 是的,当存在时 | 苹果 AR / 快速查看。带有 USDA 的 zip。场景中有几何和 PBR。它是在此浏览器中读取和写入的。 |
按您拥有的文件分组。每个路线页面都会说明目标保留和丢弃的内容。
来自 GLB
来自 glTF
来自 OBJ
来自 STL
来自 PLY
来自 FBX
来自 USDZ
读取一种网格格式并将另一种网格格式写入此选项卡的页面。该页面是选择器。每对中的页面(例如 GLB 到 STL 或 OBJ 到 GLB)执行特定的工作。
GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 和 USDZ 打开。它们被写为GLB、glTF、OBJ、STL、PLY和USDZ。 FBX 仅限进口。 VOX、3MF 和 CAD 实体遥不可及。
GLB 适用于网络和 AR。 OBJ 适用于仍然需要 Wavefront 的桌面应用程序。 STL 适用于层压机。不要将单个对页用于所有三项作业。
不会。转换是在内存中完成的。开发者工具的“网络”选项卡不会显示退出页面的模型。
不需要。转换器是免费的。仅登录构建历史记录、保存的徽标或更高密度。
使用此页面上的路由表或打开对等点的 URL,例如 /es/3d-converter/glb-to-obj。每对页面都有自己关于保留和丢失内容的注释,因此请勿重复此页面。
每对都有自己的页面,其中包含转换保留和删除的内容。读取:GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、USDZ。写入:GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZ。要在转换前进行检查,请使用匹配的 3D查看器.