已更新 2026年9月
輸入 Apple AR 的郵遞區號。輸出單一 Web 檔案。
本站點上 USDZ 的主要輸出。該轉換器從 zip 讀取 USDA 場景,並為 Web 和非 Apple AR 編寫 GLB。空 zip 和鬆散的 USDA 檔案將被拒絕。儲存 USDZ 以供快速檢視。

來源 USDZ,目標 GLB:刪除 .usdz 並下載 .glb。
1
起源是 USDZ。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
USDZ 場景被打包為 GLB。
3
開啟 GLB 檢視器。儲存 USDZ 以供快速檢視。
此頁面僅關於 USDZ → GLB。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | USDZ 讀取器載入的網格和材質。 |
| 滴 | 快速查看包裝。您贏得了網路二進位檔案。 |
| 下一步 | GLB 檢視器或 Web 引擎。在 iPhone 上儲存 USDZ for AR。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | GLB | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
USDZ 作為來源: 當來源有材質和紋理時,它們會被保留。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
USDZ 它是用檔案 API 讀取的。 GLB 被寫入記憶體。 快速查看包裝。您贏得了網路二進位檔案。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
本站點上 USDZ 的主要輸出。該轉換器從 zip 讀取 USDA 場景,並為 Web 和非 Apple AR 編寫 GLB。空 zip 和鬆散的 USDA 檔案將被拒絕。儲存 USDZ 以供快速檢視。
來源 USDZ,目標 GLB:刪除 .usdz 並下載 .glb。 沒有 Blender 也沒有帳號。
當下一個工具是網路時,遊戲引擎或該網站的檢視器。在 iOS 上儲存檔案和訊息的 USDZ。
該 zip 需要 USDA 場景。鬆散的 .usda/.usdc 檔案無法開啟。空或非 zip 位元組將被拒絕。
不。 USDZ 在這裡閱讀和 GLB 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 USDZ 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 GLB.
GLB 檢視器或 Web 引擎。在 iPhone 上儲存 USDZ for AR。