打開 Generar,放入小於 8 MB 的 PNG、JPEG 或 WebP,選擇網格密度並開始工作。Generar 會返回可下載的 GLB,你可以在工作室中環繞查看,在免費 GLB 查看器打開,或轉換為 OBJ 或 STL。最佳網格來自單一清晰對象的照片,背景要平滑。
Generar 根據你的照片構建一個新物件。它與 3D 標誌編輯器是不同的工作室,後者會精確拉伸你上傳的標誌,形狀永遠不改變。

只有一個主體佔據幾乎整個畫面,光線均勻並置於簡單的背景上。生成器會推測僅從正面看到的物體的側面和背面,因此任何遮住輪廓的東西都會減少細節:雜亂、強烈的陰影、運動模糊或與畫面競爭的第二個物體。
接受 PNG、JPEG 和 WebP 文件。在工作室上傳的文件會以資料 URL 發送,且必須小於 8 MB;通過 API 或 AI 助手啟動的工作則可以改用公開訪問的 http 或 https URL。其他任何方式在工作開始前都會遭到拒絕,因此拒絕不會扣除點數。
輪廓比解析度更重要。一張 900 px 的杯子對著白牆的照片,比一張在雜亂桌面上的同樣杯子 4000 px 的照片產生更乾淨的網格,因為形狀可以從輪廓讀取。在上傳之前先裁切照片到主體,而不要依賴生成器去找到它。
透明度不是捷徑。接受帶有 alpha 通道的 PNG,但生成器會讀取可見像素,所以在透明背景上的裁切行為與在平面背景上的裁切一樣。它真正有用的是去掉會分散注意力且無法重新拍攝的背景。
在這裡,平面標誌並不合適。如果你想要將你目前的標誌做成立體的,請在編輯器中擠出它:編輯器會保留你的精確輪廓,而生成將會創建一個只與它相似的新物件。
五個步驟,從開啟工作室到下載 GLB。整個過程大約需要二十秒到四分鐘,取決於你選擇的密度。
1
打開生成,並停留在「照片」標籤頁。
2
釋出一個單一主題清晰、少於 8 MB 的 PNG、JPEG 或 WebP。
3
選擇網格密度。Fast 是快速草稿;Standard、High 和 Ultra 會返回具有所有細節的網格。
4
保持啟用材質以獲得彩色網格,或將其關閉以獲得白色黏土網格,然後你再添加材質。
5
啟動工作,在 3D 視圖中環繞檢視結果,並下載 GLB。
使用 Fast 來檢查照片是否可用,當你確認可用後,再用較高密度重複相同的照片。Fast 將網格限制為 20,000 臉 並需要大約二十秒;Ultra 可達到 1,000,000 的 臉 並需要大約四分鐘。
| 密度 | 平面 | 臉部限制 | 常規等待 | 費用 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20,000 臉 | 約20秒 | 30 信用點 | 快速紋理草稿 |
| Standard | Pro | 500,000 臉 | 約2分鐘 | 68 信用點 | 全細節網格 |
| High | Pro | 500,000 臉 | 約2分鐘 | 120 信用點 | PBR,硬表面,額外視圖 |
| Ultra | Pro | 1,000,000 的 臉 | 約4分鐘 | 203 信用點 | 1M 面的 PBR |
當主體是不對稱的,且正面視圖無法推測其他部分時,可以添加背面、左側或右側的照片。額外視圖是 Pro 的功能,將其添加到 Fast 或 Standard 工作會升級為 High,因為只有 High 和 Ultra 引擎才會讀取超過正面影像的內容。
最多接受三個額外視圖:背面、左側和右側。在具有硬質表面且背面確實與正面不同的物品上(例如帶有接口的裝置、車輛或背後有物品的模型)使用額外視圖最能抵消點數消耗。
最不值得補拍的是旋轉時形狀簡單且對稱的物體。一個杯子、一個瓶子或一個球只需一張照片就已經清楚,而額外的視角主要是為了獲得更乾淨的合併。
以與正面相同的距離和光線拍攝額外視角。尺寸或物體顏色不匹配的視角會使網格變差而不是改善,因為生成器需要去協調它們。
一個 GLB:一個包含幾何形狀、材質及任何紋理的單一二進位檔案。你可以在工作室中旋轉它再下載,也可以在此網站提供的免費 GLB 查看器中打開,無需安裝任何東西。
一個 GLB 的生成器可以直接進入網頁瀏覽器、AR 視圖或遊戲引擎。如果目標工具要求其他格式,設備上的 3D 轉換器會在同一標籤頁將其重新編碼為 glTF、OBJ、STL 或 PLY,而不上傳任何內容。
面數量之後很重要。一個高達 Ultra 的網格 1,000,000 的 臉 比大多數網站應直接提供的要大;對於網頁,可以用較低的密度生成,或者先在桌面工具中減少網格。
停用材質會返回一個白色黏土網格,沒有顏色信息。當你打算應用自己的材質時,這是正確選項;而當重點是照片的顏色時,這是錯誤選項。
不會精確再現你的照片,不會按比例測量實際物體,也不會保留標誌的輪廓。生成創建了一個逼真的 3D 物體,人們可以識別出圖片中的內容,這是一個不同於掃描或拉伸的承諾。
隱藏的幾何結構是被創造出來的。鏡頭看不到的所有東西都是一種假設,而且是一種自信的假設,而不是精確的假設。這就是為什麼存在額外視圖,也就是為什麼當尺寸很重要時,掃描的零件依然是合適的工具。
細小的文字和細微的細節無法保留。標籤、電纜或比畫面中某個小比例更細的帶子的字母通常會被平滑化,尤其是在使用 Fast 密度時。
失敗、取消或超過時限的工作會將其點數退回帳戶,因此一個實驗如果沒有成功,只會耗費時間,而不會消耗分配的點數。
PNG、JPEG 和 WebP。拖放到工作室的檔案大小必須小於 8 MB。透過 MCP 伺服器或 API 啟動的工作,可以傳遞公開可訪問的 http 或 https 圖片 URL,而不是檔案。
生成使用 Pro 的點數在所有密度下運作。3D 標誌編輯器、其匯出功能以及分享選項仍然免費。
Fast 需要 約20秒, Standard 和 High 約2分鐘, 以及 Ultra 約4分鐘。這些是包含排隊時間的實際時鐘時間,不是引擎處理時間。
不會。生成會建立一個看起來像該圖像的新物體。若要完整保留現有標誌,請將 SVG 或 PNG 上傳到 3D 標誌編輯器,它會擠出你提供的輪廓。
退還。失敗、被取消或超過時間限制的工作會退還您預訂的點數。歡迎點數會先於期間點數使用。
可以。下載 GLB 並打開 GLB 至 STL 轉換器,它可以在您的設備上運行。STL 只包含列印用的三角形,因此顏色和材質不會隨之傳輸。