已更新 2026年9月
進入 glTF 場景。 PLY 網格出來了。
一些研究和掃描工具仍然適用於 PLY。此路由將網格從 GLB 轉儲到裝置上的 PLY 二進位。它不能保持金屬質感和粗糙度。導出器支援的每個頂點資料可以保留。如果目的地是層壓機,GLB 比 STL 更好。

來源 GLB,目標 PLY:拖放檔案並下載。如果要列印,請使用 GLB 至 STL。
1
起源是 GLB。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
記憶體中的網格被寫入為二進位 PLY。
3
在研究工具中開啟PLY。如果您仍然需要這些材料,請儲存 GLB。
此頁面僅關於 GLB → PLY。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 網格的面,用於讀取 PLY 的工具。 |
| 滴 | 來自 glTF 的 PBR 紋理集和一個緊湊的 Webpack。 |
| 下一步 | 在 MeshLab 或掃描流程中開啟它。若要列印,請使用 GLB 至 STL。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 合併為1 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | PLY | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,221 KB | 1.4x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 12,176 KB | 1.4x | 249,369 |
GLB 作為來源: 僅幾何。顏色和剪輯被丟棄。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
GLB 它是用檔案 API 讀取的。 PLY 被寫入記憶體。 來自 glTF 的 PBR 紋理集和一個緊湊的 Webpack。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
一些研究和掃描工具仍然適用於 PLY。此路由將網格從 GLB 轉儲到裝置上的 PLY 二進位。它不能保持金屬質感和粗糙度。導出器支援的每個頂點資料可以保留。如果目的地是層壓機,GLB 比 STL 更好。
來源 GLB,目標 PLY:拖放檔案並下載。如果要列印,請使用 GLB 至 STL。 沒有 Blender 也沒有帳號。
當以下工具是與 PLY 配合使用的研究或掃描應用程式。對於 Cura、PrusaSlicer 和大多數列印服務,請使用 GLB 至 STL。
不可以。該轉換器的 PLY 不是 glTF 封裝。如果您仍然需要網路方面,請儲存 GLB。
不。 GLB 在這裡閱讀和 PLY 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 GLB 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 PLY.
在 MeshLab 或掃描流程中開啟它。若要列印,請使用 GLB 至 STL。