打開 Generar,切換到文字選項卡,用一句話描述一個物體,選擇網格密度並開始生成。Generar 會返回一個可下載的 GLB 文件。用兩三個視覺細節命名單個具體物體,比長篇描述場景效果好得多。
文字到 3D 可以根據你的文字創造物體。它不會產生 3D 文字排版。如需為你的品牌名稱製作擠壓標誌,請使用文字 3D 標誌頁面。

四個步驟。Prompt 幾乎完成了所有工作,所以值得在花費高密度信用之前花一點時間。
1
打開生成並切換到文字標籤。
2
寫一個簡短的 prompt:先寫主體,再加上兩到三個視覺細節。
3
選擇網格密度並保持紋理開啟,除非你想要一個白色黏土網格。
4
啟動工作,旋轉查看結果,然後下載 GLB。
先命名物體,然後描述它。生成器需要一個物體,而不是一個場景:攝影角度、照明筆記和氛圍詞會消耗 prompt 的長度,但不會改變網格。這是工作室在 prompt 框旁展示的五條規則,原文引用。
先說出主題,然後說出兩三個視覺細節。
每個密度都會傳回一個紋理網格。關閉白色黏土網格的紋理。
標準將提示保持在 200 個字元以內。 Fast、High 和 Ultra 最多允許 1024。
如果重要的話,請說出風格:卡通、黏土、鉻合金、木質。
避免相機方向和燈光文章。模型需要對象,而不是場景。
Standard 支援少於 200 個字符的提示。Fast、High 和 Ultra 則允許最多 1024 個字符。限制是每個級別背後的引擎屬性,而不是計劃的限制,所以對 Standard 來說太長的提示在 High 中也可以正常使用。
| 密度 | 提示限制 | 費用 | 臉部限制 | 返回內容 |
|---|---|---|---|---|
| Fast | 最多 1024 個字符 | 30 信用點 | 20,000 臉 | 快速紋理草稿 |
| Standard | 少於 200 個字符 | 68 信用點 | 500,000 臉 | 全細節網格 |
| High | 最多 1024 個字符 | 120 信用點 | 500,000 臉 | PBR,硬表面,額外視圖 |
| Ultra | 最多 1024 個字符 | 203 信用點 | 1,000,000 的 臉 | 1M 面的 PBR |
當物體已經存在並且可以拍照時,使用 3D 圖像提示。當物體尚未存在,或者想在決定之前生成同一個想法的多種變化時,使用 3D 文本提示。兩者返回相同類型的 GLB,並且消耗的點數與密度都相同。
文字是最便宜的探索方式。兩次輸入相同的提示會得到兩個不同的物件,所以幾次 Fast 生成就能告訴你在花費 Ultra 點數之前,這個概念在 3D 中是否可行。
一張圖片固定了你真正擁有的東西。如果客戶給你發送了一張產品照片,照片呈現的比例和顏色是文字只能大致描述的。
兩者都無法取代編輯器。它們都創建新的物體;3D 標誌編輯器會拉伸你已有的標誌或文字,而不改變其形狀。
一個帶有幾何形狀、材質和任何所生成紋理的 GLB。它可以在本網站免費的 GLB 查看器中打開,設備上的轉換器會將其重新編碼為 glTF、OBJ、STL 或 PLY,無需上傳任何東西。
停用紋理會返回一個白色黏土網格。當你打算在 3D 工具中應用自己的材質時,黏土是合適的輸出;而當提示中描述的顏色對物體很重要時,黏土就是不合適的。
提示不會作為檔案的一部分保存。保留能產生你滿意結果的文字;再次運行它是獲得同一物體兄弟體的唯一方法。
不會構圖場景,不會排版,也不會精確重複。每次生成都是一個新的物體,所以把提示當作委託,而不是檔名。
只要求一個物品。描述放在桌子上旁邊有燈的物品的提示通常會返回一個融合的單一網格,而不是三個可分離的網格。
字母不可靠。提示內描述的文字通常會變成看起來像文字的材質。當你需要真正的 3D 字母時,請在編輯器中擠出它們。
失敗、被取消或超時的作品會退還其點數,所以一個未命中的提示只會花費時間而不會扣除分配的點數。
Standard 支援少於 200 個字符的提示。Fast、High 和 Ultra 允許最多 1024 個字符。限制取決於每種密度層級背後的引擎,而不是方案。
生成在所有密度下都需要 Pro 點數,也可以使用提示詞。3D 標誌編輯器及其匯出仍然免費。
每一次生成都會創建一個新的物件,而不是取回已保存的物件,所以相同提示詞的兩次生成會返回相似物件,而不是複製品。可以利用這一點進行探索,並下載你想保留的生成結果。
不可靠。提示中描述的字母會以看起來像書寫的紋理呈現。最好在 3D 標誌編輯器中書寫名稱,它會擠壓出真正的字母,你可以給它鍍鉻、鍍金或玻璃效果。
一個 GLB,包含生成的幾何形狀、材質和任何紋理。在免費的 GLB 查看器中打開,或在裝置上的 3D 轉換器中將其轉換為 glTF、OBJ、STL 或 PLY。