已更新 2026年9月
進來的是打包好的 JSON。 Apple RA 的 zip 已發布。
獨立的 glTF 變成 USDZ,以便快速檢視。具有單獨 .bin 的資料夾無法解析。如果匯出寫入單獨的文件,則在 GLB 中之前進行打包,或當 JSON 已嵌入所有內容時使用此頁面。

打包的 .gltf,目標 USDZ:拖曳並下載 .usdz。
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起源是 glTF。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
封裝後的glTF寫成USDZ。
3
在 iPhone 或 iPad 上開啟它。如果您仍在編輯 JSON,請儲存 glTF。
此頁面僅關於 glTF → USDZ。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | 導出器可以儲存的網格和 PBR。 |
| 滴 | 可編輯的 JSON。不會下載拆分的 glTF 資料夾。 |
| 下一步 | 在 iOS 上快速查看。如果您仍然需要單一 Web 文件,請將其打包在 GLB 中。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 遺失了 |
| 材料名稱 | 遺失了 |
| 參考場景中的頂點 | 72 的 48 |
| 網格 | 來源 | USDZ | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
glTF 作為來源: 當來源有材質和紋理時,它們會被保留。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
glTF 它是用檔案 API 讀取的。 USDZ 被寫入記憶體。 可編輯的 JSON。不會下載拆分的 glTF 資料夾。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
獨立的 glTF 變成 USDZ,以便快速檢視。具有單獨 .bin 的資料夾無法解析。如果匯出寫入單獨的文件,則在 GLB 中之前進行打包,或當 JSON 已嵌入所有內容時使用此頁面。
打包的 .gltf,目標 USDZ:拖曳並下載 .usdz。 沒有 Blender 也沒有帳號。
到USDZ時下一步就是Apple RA。到了GLB,下一步就是網路了。他們是不同的工作。
不會下載具有單獨 .bin 的拆分導出。匯出打包的 glTF 或 GLB,然後進行轉換。
不。 glTF 在這裡閱讀和 USDZ 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 glTF 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 USDZ.
在 iOS 上快速查看。如果您仍然需要單一 Web 文件,請將其打包在 GLB 中。