Обновлено сентябрь 2026 г.
Выбор, а не уникальный путь. Конкретную работу выполняют страницы каждой пары.
3D-конвертер читает один формат сетки и записывает другой. Здесь вы выбираете пару: GLB для веба и RA, OBJ для обмена между настольными программами, STL для слайсеров, PLY для сканов, glTF, когда нужен JSON, USDZ для Quick Look от Apple, FBX, когда файл из 3D-программы должен выйти из Autodesk. Конвертация происходит на этой вкладке. Каждая страница /es/3d-converter/{from}-to-{to} имеет свои собственные заметки о том, что сохраняется и что теряется, так что эти URL не являются копиями этой.

Сначала решите, какой следующий инструмент, а потом пару. Не преобразовывайте «всё». Откройте страницу пары, когда уже знаете источник и назначение.
1
GLB и glTF сохраняют внешний вид. OBJ — это геометрия рабочего стола. STL — это печать. PLY — это сканирование и исследование. USDZ — это AR от Apple. FBX открывается, а затем конвертируется в другой формат.
2
Файл API читается здесь. Конверсионного эндпоинта не существует. Файлы больше 80 МБ отклоняются, так как лимит зависит от оперативной памяти устройства.
3
Орбитируйте перед сохранением. Измените место назначения и конвертируйте снова, не перетаскивая файл повторно. Откройте соответствующий просмотрщик, если вы просто хотели взглянуть.
Эта таблица — индекс. Откройте страницу пары, чтобы увидеть, что сохраняет эта конверсия. GLB в STL — это печатная работа. OBJ в GLB — это пакет для веба. Это не один и тот же предмет.
| Формат | Цвет | Типичный следующий шаг |
|---|---|---|
| GLB | Да, если присутствует | Веб, AR и совместное использование в одном файле. Геометрия, материалы PBR, текстуры и клипы в едином бинарном файле. |
| glTF | Да, если присутствует | Тот же граф сцены, что и GLB, но в JSON. Лучше использовать самостоятельный .gltf, или преобразовать в GLB. |
| OBJ | Нет | Широкий обмен между настольными программами. Этот инструмент читает и записывает геометрию сетки. MTL и наборы текстур не применяются. |
| STL | Нет | Треугольники для 3D-печати. Без цвета, UV или графа сцены. При экспорте сохраняется бинарный STL. |
| PLY | Нет | Обмен точками и сетками. Цвет по вершинам можно сохранить. Без текстур PBR. При экспорте сохраняется бинарный PLY. |
| FBX | Да, если присутствует | 3D-программы и игровые рабочие процессы. Этот просмотрщик может открыть FBX и конвертировать его в другой формат. Новый FBX создать нельзя. |
| USDZ | Да, если присутствует | RA от Apple / Quick Look. ZIP с USDA. Геометрия и PBR, когда сцена их содержит. Читается и записывается в этом браузере. |
Что сохраняет каждое преобразование и насколько файл при этом увеличивается
Сгруппировано по имеющемуся у вас файлу. На каждой странице маршрута указано, что сохранит и что потеряет целевой формат.
Из GLB
Из glTF
Из OBJ
Из STL
Из PLY
Из FBX
Из USDZ
Не существует никакого endpoint для конверсии. Сетка никогда не превращается в multipart-загрузку. Во вкладке «Сеть» инструментов разработчика модель не будет отображаться, как покидающая страницу. Реальный лимит — это ОЗУ устройства, и поэтому отклоняются файлы размером более 80 МБ. VOX, 3MF и CAD-объекты недоступны. FBX можно открыть и конвертировать в другой формат, но нельзя записывать. USDZ читается и записывается.
Страница, которая читает один формат сетки и записывает другой на этой вкладке. Эта страница является селектором. Страницы каждой пары, такие как GLB до STL или OBJ до GLB, выполняют конкретную работу.
Открываются GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX и USDZ. Записываются GLB, glTF, OBJ, STL, PLY и USDZ. FBX только для импорта. VOX, 3MF и CAD-объекты остаются вне досягаемости.
GLB для веба и дополненной реальности. OBJ для настольных приложений, которые все еще требуют Wavefront. STL для слайсеров. Не используйте страницу одной пары для всех трех задач.
Нет. Конвертация происходит в памяти. Вкладка «Сеть» инструментов разработчика не покажет модель, покидающую страницу.
Нет. Конвертер бесплатный. Вход нужен только для истории генераций, сохранённых логотипов или большей плотности.
Используйте таблицу маршрутов на этой странице или откройте URL пары, например, /es/3d-converter/glb-to-obj. Каждая страница пары имеет свои заметки о том, что сохраняется и что теряется, поэтому они не повторяют эту страницу.
Конвертер бесплатный. Для генерации все еще требуется аккаунт для кредитов. Редактор логотипов по-прежнему бесплатен.
У каждой пары есть своя страница с информацией о том, что сохраняет и что удаляет конверсия. Считывания: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, USDZ. Записи: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ. Чтобы проверить перед конвертацией, используйте соответствующее 3D просмотрщик.