Mis à jour septembre 2026
Un sélecteur, pas un seul chemin. Le travail en béton est réalisé par les pages de chaque paire.
Un convertisseur 3D lit un format maillé et en écrit un autre. Ici, vous choisissez la paire : GLB pour le web et la réalité augmentée, OBJ pour passer d’un programme de bureau, STL pour les plastifieurs, PLY pour les scans, glTF quand vous avez besoin de JSON, USDZ pour le Quick Check d’Apple, FBX lorsqu’un fichier d’un programme 3D doit quitter Autodesk. La conversion se fait dans cet onglet. Chaque page /en/3d-convertisseur/ {from} -à- {to} Il y a ses propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc ces URL ne sont pas des copies de ce livre.

Décide d'abord quel est l'outil suivant, puis le pair. Ne convertis pas «à tout». Ouvre la page du pair lorsque tu connais déjà l'origine et la destination.
1
GLB et glTF conservent l'aspect. OBJ est de la géométrie de bureau. STL est l'impression. PLY est le scan et la recherche. USDZ est la RA d'Apple. FBX s'ouvre puis est converti en un autre format.
2
Le fichier API le lit ici. Il n'existe aucun point de conversion. Les fichiers de plus de 80 Mo sont rejetés car la limite est la RAM de l'appareil.
3
Orbitez avant de sauvegarder. Changez la destination et convertissez à nouveau sans redéposer le fichier. Ouvrez le visualiseur correspondant si vous vouliez juste jeter un œil.
Ce tableau est l'index. Ouvre la page d’un pair pour voir ce que cette conversion conserve. GLB à STL est un travail d'impression. OBJ à GLB est un paquet pour le web. Ce ne sont pas le même article.
| Format | Couleur | Étape suivante typique |
|---|---|---|
| GLB | Oui, lorsqu'il est présent | Web, RA et partage dans un seul fichier. Géométrie, matériaux PBR, textures et clips dans un binaire unique. |
| glTF | Oui, lorsqu'il est présent | Le même graphe de scène que GLB, mais en JSON. Mieux vaut un .gltf autonome, ou convertissez-le en GLB. |
| OBJ | Non | Échange étendu entre programmes de bureau. Cet outil lit et écrit la géométrie du maillage. Les MTL et les ensembles de textures ne sont pas appliqués. |
| STL | Non | Triangles pour l'impression 3D. Sans couleur, UV ni graphe de scène. Lors de l'export, STL binaire est écrit. |
| PLY | Non | Échange de points et de maillages. La couleur par sommet peut être conservée. Pas de textures PBR. Lors de l'export, PLY binaire est écrit. |
| FBX | Oui, lorsqu'il est présent | Programmes 3D et flux de travail de jeux vidéo. Ce navigateur peut ouvrir FBX et le convertir en un autre format. Il ne peut pas écrire un nouveau FBX. |
| USDZ | Oui, lorsqu'il est présent | RA d'Apple / Aperçu rapide. Un zip avec USDA. Géométrie et PBR quand la scène les contient. Il se lit et s'écrit dans ce navigateur. |
Groupé par le fichier que vous avez. Chaque page d'itinéraire indique ce que la cible conserve et supprime.
De GLB
De glTF
De OBJ
De STL
De PLY
De FBX
De USDZ
Il n'existe aucun endpoint de conversion. La maille ne se convertit jamais en un téléchargement multipart. L'onglet Réseau des outils de développement ne montrera pas le modèle quittant la page. La limite réelle est la RAM de l'appareil, et c'est pour cela que les fichiers de plus de 80 Mo sont rejetés. VOX, 3MF et les solides CAD sont hors de portée. FBX peut être ouvert et converti dans un autre format, mais pas écrit. USDZ peut être lu et écrit.
Une page qui lit un format de maillage et en écrit un autre dans cet onglet. Cette page est le sélecteur. Les pages de chaque paire, comme GLB à STL ou OBJ à GLB, font le travail concret.
S'ouvrent GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX et USDZ. S'écrivent GLB, glTF, OBJ, STL, PLY et USDZ. FBX est uniquement pour l'importation. VOX, 3MF et les solides CAO sont hors de portée.
GLB pour le web et la RA. OBJ pour les applications de bureau qui exigent encore Wavefront. STL pour les trancheurs. N'utilisez pas la page d'une seule paire pour les trois travaux.
Non. La conversion se fait en mémoire. L'onglet Réseau des outils de développement ne montrera pas le modèle sortant de la page.
Non. Le convertisseur est gratuit. Connectez-vous seulement pour l'historique de génération, les logos sauvegardés ou une densité plus élevée.
Utilisez le tableau des itinéraires de cette page ou ouvrez l'URL d'une paire, comme /fr/3d-converter/glb-to-obj. Chaque page de paire a ses propres notes sur ce qui est conservé et ce qui est perdu, donc elles ne répètent pas cette page.
Le convertisseur est gratuit. La génération nécessite toujours un compte pour les crédits. L'éditeur de logos reste gratuit.
Chaque paire a sa propre page avec ce que la conversion conserve et supprime. Lectures : GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, USDZ. Écritures : GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ. Pour inspecter avant de convertir, utilisez le correspondant Visionneuse 3D.