Cập nhật tháng 9 năm 2026
Một bộ chọn, không phải một đường dẫn duy nhất. Công việc cụ thể được thực hiện bởi các trang của từng cặp.
Một bộ chuyển đổi 3D đọc một định dạng lưới và ghi ra một định dạng khác. Ở đây bạn chọn cặp: GLB cho web và RA, OBJ để trao đổi giữa các chương trình trên máy tính để bàn, STL cho máy cán, PLY cho quét, glTF khi bạn cần JSON, USDZ cho Quick Look của Apple, FBX khi một tệp từ chương trình 3D cần xuất từ Autodesk. Việc chuyển đổi diễn ra trong tab này. Mỗi trang /es/3d-converter/{from}-đến-{to} có những ghi chú riêng về những gì được giữ lại và những gì bị mất, vì vậy các URL đó không phải là bản sao của cái này.

Hãy xác định trước công cụ tiếp theo là gì và sau đó là cặp. Đừng chuyển đổi «a todo». Mở trang của cặp khi bạn đã biết nguồn và đích.
1
GLB và glTF giữ nguyên hình dạng. OBJ là hình học bàn. STL là in ấn. PLY là quét và nghiên cứu. USDZ là AR của Apple. FBX mở ra và sau đó chuyển sang định dạng khác.
2
Tệp API được đọc ở đây. Không có điểm cuối nào để chuyển đổi. Các tệp lớn hơn 80 MB sẽ bị từ chối vì giới hạn là RAM của thiết bị.
3
Xoay trước khi lưu. Thay đổi điểm đến và chuyển đổi lại mà không cần thả tệp lần nữa. Mở trình xem tương ứng nếu bạn chỉ muốn xem qua.
Bảng này là chỉ số. Mở trang của một cặp để xem chuyển đổi đó giữ lại những gì. GLB tới STL là một công việc in ấn. OBJ tới GLB là một gói dành cho web. Chúng không phải là cùng một mục.
| Định dạng | Màu sắc | Bước tiếp theo điển hình |
|---|---|---|
| GLB | Có, khi có mặt | Web, AR và chia sẻ trong một tệp duy nhất. Hình học, vật liệu PBR, kết cấu và clip trong một nhị phân duy nhất. |
| glTF | Có, khi có mặt | Cùng đồ thị cảnh như GLB, nhưng ở JSON. Tốt hơn là một .gltf tự chứa, hoặc chuyển đổi nó sang GLB. |
| OBJ | Không | Trao đổi rộng rãi giữa các chương trình máy tính để bàn. Công cụ này đọc và ghi hình học lưới. MTL và bộ kết cấu không được áp dụng. |
| STL | Không | Tam giác cho in 3D. Không có màu, UV hay đồ thị cảnh. Khi xuất, viết STL nhị phân. |
| PLY | Không | Trao đổi các điểm và lưới. Màu theo đỉnh có thể được giữ lại. Không có kết cấu PBR. Khi xuất, viết PLY nhị phân. |
| FBX | Có, khi có mặt | Các chương trình 3D và quy trình làm việc của trò chơi điện tử. Trình duyệt này có thể mở FBX và chuyển đổi nó sang định dạng khác. Không thể ghi một FBX mới. |
| USDZ | Có, khi có mặt | RA của Apple / Quick Look. Một zip với USDA. Hình học và PBR khi cảnh có chúng. Có thể đọc và ghi trong trình duyệt này. |
Mỗi chuyển đổi giữ lại được gì và tệp trở nên lớn hơn bao nhiêu
Nhóm theo tệp mà bạn có. Mỗi trang tuyến nói rõ mục tiêu giữ lại và loại bỏ gì.
Từ GLB
Từ glTF
Từ OBJ
Từ STL
Từ PLY
Từ FBX
Từ USDZ
Không tồn tại bất kỳ endpoint chuyển đổi nào. Lưới không bao giờ được chuyển thành một tải lên đa phần. Tab Mạng trong công cụ phát triển sẽ không hiển thị mô hình thoát khỏi trang. Giới hạn thực sự là RAM của thiết bị, và vì vậy các tệp trên 80 MB bị từ chối. VOX, 3MF và các vật thể rắn CAD nằm ngoài phạm vi. FBX có thể mở và chuyển đổi sang định dạng khác, nhưng không thể ghi. USDZ có thể đọc và ghi.
Một trang đọc một định dạng lưới và ghi định dạng khác trong tab này. Trang này là bộ chọn. Các trang của mỗi cặp, như GLB đến STL hoặc OBJ đến GLB, thực hiện công việc cụ thể.
Mở GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX và USDZ. Ghi GLB, glTF, OBJ, STL, PLY và USDZ. FBX chỉ để nhập khẩu. VOX, 3MF và các mô hình rắn CAD nằm ngoài phạm vi.
GLB cho web và thực tế tăng cường. OBJ cho các ứng dụng máy tính để bàn vẫn yêu cầu Wavefront. STL cho máy cắt. Không sử dụng trang của một cặp cho cả ba công việc.
Không. Việc chuyển đổi được thực hiện trong bộ nhớ. Tab Mạng của công cụ phát triển sẽ không hiển thị mô hình khi rời khỏi trang.
Không. Bộ chuyển đổi là miễn phí. Chỉ đăng nhập để lưu lịch sử Tạo, các logo đã lưu hoặc mật độ cao hơn.
Sử dụng bảng đường dẫn trên trang này hoặc mở URL của một cặp, như /es/3d-converter/glb-to-obj. Mỗi trang cặp có ghi chú riêng về những gì được giữ và những gì bị mất, vì vậy chúng không lặp lại trang này.
Bộ chuyển đổi là miễn phí. Việc tạo vẫn cần một tài khoản để có điểm tín dụng. Trình chỉnh sửa logo vẫn miễn phí.
Mỗi cặp có trang riêng với các nội dung mà việc chuyển đổi giữ lại và loại bỏ. Đọc: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, USDZ. Ghi: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ. Để kiểm tra trước khi chuyển đổi, sử dụng phần tương ứng Trình xem 3D.