已更新 2026年9月
輸入一個二進位檔。可讀的 JSON 輸出。
當工作流程請求 JSON 格式的 glTF 而不是單一二進位檔案時,請使用此選項。轉換器在此標籤中解壓縮 GLB 場景並寫入 glTF。這與包裝相反。如果您只需要查看模型,請開啟 GLB 檢視器而不是進行轉換。

刪除 .glb,其中 GLB 為來源,glTF 為目標。檢查預覽並下載 JSON。
1
起源是 GLB。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
導出器從記憶體場景產生 glTF JSON。這是包裝的改變,而不是重新設計。
3
如果您需要檢查 JSON,請打開它,或稍後從 glTF 轉換為 GLB 以重新打包它。
此頁面僅關於 GLB → glTF。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | GLB 擁有的場景圖、材質和紋理。 |
| 滴 | 單一文件的便利性。現在你有了 JSON。 |
| 下一步 | 編輯 JSON,或當您再次需要單一附件時從 glTF 轉換為 GLB。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | glTF | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
GLB 作為來源: 當來源有材質和紋理時,它們會被保留。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
GLB 它是用檔案 API 讀取的。 glTF 被寫入記憶體。 單一文件的便利性。現在你有了 JSON。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
當工作流程請求 JSON 格式的 glTF 而不是單一二進位檔案時,請使用此選項。轉換器在此標籤中解壓縮 GLB 場景並寫入 glTF。這與包裝相反。如果您只需要查看模型,請開啟 GLB 檢視器而不是進行轉換。
刪除 .glb,其中 GLB 為來源,glTF 為目標。檢查預覽並下載 JSON。 沒有 Blender 也沒有帳號。
當工具要求 JSON 或您需要在文字編輯器中讀取場景。對於共享和 AR,請堅持使用 GLB。為了快速查看,請使用 GLB 示波器並跳過此轉換。
場景圖來自同一個家族。你改變的是包裝,而不是鑲嵌。如果剪輯和 PBR 位於 GLB 上,則它們會被保留。
不。 GLB 在這裡閱讀和 glTF 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 GLB 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 glTF.
編輯 JSON,或當您再次需要單一附件時從 glTF 轉換為 GLB。