Aktualisiert September 2026
Ein Selektor, kein eindeutiger Pfad. Die konkrete Arbeit erledigen die Seiten jedes Paares.
Ein 3D-Konverter liest ein Mesh-Format und schreibt ein anderes. Hier wählst du das Paar: GLB für Web und RA, OBJ für den Austausch zwischen Desktop-Programmen, STL für Laminierer, PLY für Scans, glTF, wenn du JSON brauchst, USDZ für Apples Quick Look, FBX, wenn eine Datei eines 3D-Programms von Autodesk ausgegeben werden muss. Die Konvertierung erfolgt auf dieser Registerkarte. Jede Seite /es/3d-converter/{from}-to-{to} hat seine eigenen Notizen darüber, was erhalten bleibt und was verloren geht, also sind diese URLs keine Kopien davon.

Entscheide zuerst, welches das nächste Werkzeug ist und danach das Paar. Übersetze «a todo» nicht. Öffne die Seite des Paars, wenn du die Quelle und das Ziel bereits kennst.
1
GLB und glTF behalten das Aussehen bei. OBJ ist Desktop-Geometrie. STL ist Druck. PLY ist Scannen und Forschung. USDZ ist Apple AR. FBX wird geöffnet und danach in ein anderes Format konvertiert.
2
Die Datei API wird hier gelesen. Es gibt keinen Konvertierungsendpunkt. Dateien über 80 MB werden abgelehnt, da das Limit der RAM des Geräts ist.
3
Schwebt, bevor Sie speichern. Ändern Sie das Ziel und konvertieren Sie erneut, ohne die Datei erneut zu ziehen. Öffne den entsprechenden Viewer, wenn du nur einen Blick werfen wolltest.
Diese Tabelle ist das Inhaltsverzeichnis. Öffne die Seite eines Paares, um zu sehen, was diese Konvertierung beibehält. GLB zu STL ist ein Druckauftrag. OBJ zu GLB ist ein Paket für das Web. Es ist nicht derselbe Artikel.
| Format | Farbe | Typischer nächster Schritt |
|---|---|---|
| GLB | Ja, wenn vorhanden | Web, RA und Teilen in einer einzigen Datei. Geometrie, Materialien PBR, Texturen und Clips in einer einzigen Binärdatei. |
| glTF | Ja, wenn vorhanden | Dasselbe Szenengraph wie GLB, aber in JSON. Besser eine selbständige .gltf, oder konvertiere es in GLB. |
| OBJ | Nein | Breiter Austausch zwischen Desktop-Programmen. Dieses Werkzeug liest und schreibt die Mesh-Geometrie. MTL und Texturensets werden nicht angewendet. |
| STL | Nein | Dreiecke für 3D-Druck. Ohne Farbe, UV oder Szenengraph. Beim Export wird STL Binärdatei geschrieben. |
| PLY | Nein | Austausch von Punkten und Meshes. Die Vertex-Farbe kann erhalten bleiben. Keine PBR-Texturen. Beim Export wird PLY Binärdatei geschrieben. |
| FBX | Ja, wenn vorhanden | 3D-Programme und Workflows für Videospiele. Dieser Viewer kann FBX öffnen und in ein anderes Format konvertieren. Er kann keine neue FBX schreiben. |
| USDZ | Ja, wenn vorhanden | Apple AR / Quick Look. Eine ZIP-Datei mit USDA. Geometrie und PBR, wenn die Szene sie hat. Es wird in diesem Browser gelesen und geschrieben. |
Was jede Konvertierung messbar behält und wie viel größer die Datei wird
Gruppiert nach der Datei, die Sie haben. Jede Routen-Seite sagt, was das Ziel behält und was fällt.
Von GLB
Von glTF
Von OBJ
Von STL
Von PLY
Von FBX
Von USDZ
Es gibt keinen Konvertierungs-Endpunkt. Das Mesh wird niemals in einen Multipart-Upload umgewandelt. Der Netzwerk-Tab der Entwicklertools zeigt das Modell nicht beim Verlassen der Seite. Das tatsächliche Limit ist der Gerätespeicher (RAM), und deshalb werden Dateien über 80 MB abgelehnt. VOX, 3MF und CAD-Festkörper liegen außerhalb des Bereichs. FBX kann geöffnet und in ein anderes Format konvertiert werden, aber nicht geschrieben werden. USDZ kann gelesen und geschrieben werden.
Eine Seite, die ein Mesh-Format liest und ein anderes in diesem Tab schreibt. Diese Seite ist der Selektor. Die Seiten jedes Paars, wie GLB bis STL oder OBJ bis GLB, erledigen die konkrete Arbeit.
Es werden GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX und USDZ geöffnet. Es werden GLB, glTF, OBJ, STL, PLY und USDZ geschrieben. FBX ist nur für den Import. VOX, 3MF und CAD-Festkörper liegen außerhalb des Bereichs.
GLB für Web und AR. OBJ für Desktop-Anwendungen, die noch Wavefront verlangen. STL für Slicer. Verwende nicht die Seite eines einzelnen Paars für alle drei Arbeiten.
Nein. Die Konvertierung erfolgt im Speicher. Der Netzwerk-Tab der Entwicklertools zeigt das Modell beim Verlassen der Seite nicht an.
Nein. Der Konverter ist kostenlos. Melde dich nur an für das Generieren-Verlauf, gespeicherte Logos oder eine höhere Dichte.
Verwende die Routentabelle auf dieser Seite oder öffne die URL eines Paares, wie /es/3d-converter/glb-to-obj. Jede Paar-Seite hat eigene Hinweise darüber, was erhalten bleibt und was verloren geht, daher wiederholen sie diese Seite nicht.
Der Konverter ist kostenlos. Generieren erfordert weiterhin ein Konto für die Credits. Der Logo-Editor bleibt kostenlos.
Jedes Paar hat seine eigene Seite mit den Informationen darüber, was die Konvertierung behält und was verworfen wird. Liest: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, USDZ. Schreibt: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ. Um vor der Konvertierung zu prüfen, verwenden Sie den passenden 3D-Betrachter.