已更新 2026年9月
輸入桌面網格。輸出單一 Web 檔案。
當您擁有來自 3D 或 CAD 程式的 OBJ 並且目的地是 Web 或 AR 時,請使用它。轉換器使用預設材質創建 GLB。它不會神奇地應用隨附的 MTL、JPG 或 PNG。如果您需要原畫,該作品仍在您的 3D 程式中。

來源 OBJ,目標 GLB:僅刪除 .obj 並下載 .glb。
1
起源是 OBJ。檔案 API 在此選項卡中讀取它。沒有發送任何內容。它不超過 80 MB。
2
具有預設材質的 GLB 包裝在 OBJ 網格周圍。
3
在 GLB 檢視器中查看它。如果您需要列印,請從 OBJ 轉換為 STL。
此頁面僅關於 OBJ → GLB。其他對對於保留什麼和丟失什麼都有自己的註釋,因此他們不會重複這種轉換。
| 關於這次轉換 | 會發生什麼 |
|---|---|
| 保留 | GLB 容器內的幾何形狀。 |
| 滴 | MTL 的外觀和紋理。導出使用預設材質。 |
| 下一步 | 開啟 GLB 檢視器。列印時,請使用OBJ至STL。 |
| 屬性 | 參考場景的結果 |
|---|---|
| 單獨的對象 | 的 2 |
| 紫外座標 | 它被保存下來 |
| 每個頂點的顏色 | 它被保存下來 |
| 材料名稱 | 它被保存下來 |
| 參考場景中的頂點 | 48 的 48 |
| 網格 | 來源 | GLB | 改變 | 寫入的頂點 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
OBJ 作為來源: 導出時的預設材質。原點沒有要保留的 PBR。 測量的 2026年9月13日 透過無頭運行該轉換器自己的載入器和導出器。 每種格式是如何測量的.
OBJ 它是用檔案 API 讀取的。 GLB 被寫入記憶體。 MTL 的外觀和紋理。導出使用預設材質。 這是賽制的規則,而不是上升。由於 RAM 的限制,大於 80 MB 的檔案將被拒絕。
當您擁有來自 3D 或 CAD 程式的 OBJ 並且目的地是 Web 或 AR 時,請使用它。轉換器使用預設材質創建 GLB。它不會神奇地應用隨附的 MTL、JPG 或 PNG。如果您需要原畫,該作品仍在您的 3D 程式中。
來源 OBJ,目標 GLB:僅刪除 .obj 並下載 .glb。 沒有 Blender 也沒有帳號。
如果該方面存在於 MTL 和地圖中,則不會。此轉換器會跳過附帶檔案。您將獲得具有預設材質的網路友善網格。
用於網路和 AR 的 GLB。以 STL 為層壓機。請勿使用 GLB 作為列印格式。
不。 OBJ 在這裡閱讀和 GLB 被寫入記憶體。沒有 API 轉換。
是的。打開檢視器 OBJ 如果您只需要繞模型運行。當下一個工具詢問真相時進行轉換 GLB.
開啟 GLB 檢視器。列印時,請使用OBJ至STL。