更新済み 2026年9月
マテリアル付きのGLBを入力。印刷用三角形が出力されます。
スライサー(切片作成ソフト)はSTLを望んでおり、GLBは望んでいません。このページでは、生成タブや3DプログラムのGLBをSTLバイナリに変換します。色、UV、クリップはSTLが保存できないため破棄されます。ここで部品を確認した後、ファイルをスライサーで開いてください。このコンバーターは穴を修復したり、壁を厚くしたりしません。

GLBをソースとして、STLをターゲットとして設定します。ファイルをドロップし、部品を回転させ、STLバイナリをダウンロードします。
1
元は GLBです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
メッシュはSTLのバイナリとして書き出されます。単なる三角形です。
3
STLをスライサーで開きます。スケールを確認してください。単位は魔法のように変換されません。
このページはただ GLB → STLについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | スライサー用の三角形メッシュ。 |
| ドロップ | 色、UV、シーングラフ、アニメーション。 |
| 次のステップ | 通常使用しているツールでスライスしてください。部品をちょっと見てみたいだけなら、STLビューアを使用してください。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 1 つに結合 |
| UV座標 | 失われる |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 失われる |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | STL | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
GLB ソースとして: ジオメトリのみ。カラーとクリップは破棄されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
GLB は File API で読み込めます。 STL メモリに書き込まれます。 色、UV、シーングラフ、アニメーション。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
スライサー(切片作成ソフト)はSTLを望んでおり、GLBは望んでいません。このページでは、生成タブや3DプログラムのGLBをSTLバイナリに変換します。色、UV、クリップはSTLが保存できないため破棄されます。ここで部品を確認した後、ファイルをスライサーで開いてください。このコンバーターは穴を修復したり、壁を厚くしたりしません。
GLBをソースとして、STLをターゲットとして設定します。ファイルをドロップし、部品を回転させ、STLバイナリをダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
ほとんどの一般的なスライサーはまだSTLを要求します。ここでGLBからSTLに変換して、STLをスライサーで開いてください。GLBの塗装が印刷に現れることは期待しないでください。
いいえ。存在する三角形を書き出します。スライサーが文句を言う場合は、メッシュのツールで穴や壁を修正してください。このページはフォーマットを変更するだけで、ブーリアンソリッドは作成しません。
いいえ。 GLB ここで読み取られ STL メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください GLB モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください STL.
通常使用しているツールでスライスしてください。部品をちょっと見てみたいだけなら、STLビューアを使用してください。