更新済み 2026年9月
デスクトップシーンを入力すると、AppleのAR用のzipが出力されます。
MayaやMaxのFBXを開き、ブラウザローダーが保持したものを確認し、iPhone用のARにUSDZをダウンロードします。FBX自体は書き出されません。ウェブ用には、FBXからGLBの方が良いです。

FBXを起点に、USDZを目的地として:.fbxをドロップし、.usdzをダウンロードします。
1
元は FBXです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
読み込まれたFBXのメッシュはUSDZとして書き込まれます。
3
iOSで開いてください。3Dプログラム用に元のFBXを保存してください。
このページはただ FBX → USDZについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | ブラウザが読み込んだメッシュは、USDZのzipで。 |
| ドロップ | Maya特有のグラフの部分です。FBXへの逆ルートはできません。 |
| 次のステップ | Quick Look。ウェブ用には、正しくはFBXからGLBへです。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 失われる |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | USDZ | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
FBX ソースとして: ここにインポートされ、ターゲット形式で書き込まれます。FBX自体は書き込まれません。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
FBX は File API で読み込めます。 USDZ メモリに書き込まれます。 Maya特有のグラフの部分です。FBXへの逆ルートはできません。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
MayaやMaxのFBXを開き、ブラウザローダーが保持したものを確認し、iPhone用のARにUSDZをダウンロードします。FBX自体は書き出されません。ウェブ用には、FBXからGLBの方が良いです。
FBXを起点に、USDZを目的地として:.fbxをドロップし、.usdzをダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
AppleのAR用はUSDZ。ウェブ用はGLB。この製品はFBXを決して書きません。
いいえ。FBXはインポート専用です。ここで書けるのはGLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZです。
いいえ。 FBX ここで読み取られ USDZ メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください FBX モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください USDZ.
Quick Look。ウェブ用には、正しくはFBXからGLBへです。