更新済み 2026年9月
Khronos の JSON を入力。Wavefront メッシュとして出力。
古い OBJ インポーターを目的に、ソースがパッケージ化された glTF の場合に使用してください。PBR は失われます。面は保持されます。ウェブ用ファイルがまだ必要な場合は、この経路を使用せずに glTF から GLB に変換してください。

パッケージ化された .gltf、目的地 OBJ: ドロップしてダウンロード。MTL は書き込まれません。
1
元は glTFです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
面はOBJテキストに変換されます。マップは残ります。
3
3Dプログラムで開きます。OBJにはクロムやベイクされたマップを期待しないでください。
このページはただ glTF → OBJについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | メッシュのジオメトリ |
| ドロップ | PBR、テクスチャ、クリップ、およびJSONシーンパッケージ。 |
| 次のステップ | OBJを3Dプログラムにインポートします。印刷するには、glTFからSTLを使用します。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 保持される |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | OBJ | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
glTF ソースとして: ジオメトリのみ。カラーとクリップは破棄されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
glTF は File API で読み込めます。 OBJ メモリに書き込まれます。 PBR、テクスチャ、クリップ、およびJSONシーンパッケージ。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
古い OBJ インポーターを目的に、ソースがパッケージ化された glTF の場合に使用してください。PBR は失われます。面は保持されます。ウェブ用ファイルがまだ必要な場合は、この経路を使用せずに glTF から GLB に変換してください。
パッケージ化された .gltf、目的地 OBJ: ドロップしてダウンロード。MTL は書き込まれません。 Blenderもアカウントも使わずに。
次のステップがウェブや拡張現実の場合はGLBに。デスクトップアプリケーションがOBJのインポーターしか持たない場合はOBJに。作業が異なります。
いいえ。このツールはジオメトリを書きます。見た目を扱うためにglTFまたはGLBを保存してください。
いいえ。 glTF ここで読み取られ OBJ メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください glTF モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください OBJ.
OBJを3Dプログラムにインポートします。印刷するには、glTFからSTLを使用します。