更新済み 2026年9月
AppleのAR zipを入力します。デスクトップメッシュが出力されます。
宛先がOBJインポーターの場合に使用してください。USDZのPBRは保持されません。フェイスは保持されます。ウェブ上で見た目を維持する必要がある場合は、USDZからGLBがより良いです。

起点USDZ、宛先OBJ:ドラッグアンドドロップでダウンロード。MTLは書き込まれません。
1
元は USDZです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
面はOBJとして書かれます。マップは残ります。
3
3Dプログラムで開きます。Quick Look用にUSDZを保存します。
このページはただ USDZ → OBJについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | 三角形メッシュ。 |
| ドロップ | PBR、テクスチャ、Quick Lookのzip。 |
| 次のステップ | OBJを3Dプログラムにインポートします。印刷するには、USDZをSTLに使用します。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 保持される |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | OBJ | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
USDZ ソースとして: ジオメトリのみ。カラーとクリップは破棄されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
USDZ は File API で読み込めます。 OBJ メモリに書き込まれます。 PBR、テクスチャ、Quick Lookのzip。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
宛先がOBJインポーターの場合に使用してください。USDZのPBRは保持されません。フェイスは保持されます。ウェブ上で見た目を維持する必要がある場合は、USDZからGLBがより良いです。
起点USDZ、宛先OBJ:ドラッグアンドドロップでダウンロード。MTLは書き込まれません。 Blenderもアカウントも使わずに。
次のアプリケーションにOBJのインポーターがあり、USDZやGLBがない場合です。ARの見た目を保持するには使えません。
いいえ。このエクスポーターはメッシュのジオメトリを書きます。見た目を扱うにはUSDZを保存するか、USDZからGLBに変換してください。
いいえ。 USDZ ここで読み取られ OBJ メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください USDZ モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください OBJ.
OBJを3Dプログラムにインポートします。印刷するには、USDZをSTLに使用します。