更新済み 2026年9月
Apple の RA の zip を入力します。可読 JSON が出力されます。
USDZ から glTF の JSON が必要なワークフローのときに使用してください。コンバータは USDA シーンを読み込み、パッケージ化された glTF を書き込みます。単一添付ファイルが必要な場合は USDZ から GLB にするのが良いです。

送信元 USDZ、送信先 glTF:JSON をドロップしてダウンロードします。
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元は USDZです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
USDZのメッシュはglTFのJSONとして書き込まれます。
3
JSONを検査するか、GLBにパッケージしてください。
このページはただ USDZ → glTFについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | リーダーが読み込んだメッシュ、glTF の JSON として。 |
| ドロップ | Quick Look の zip。今、JSON が手に入ります。 |
| 次のステップ | JSON を編集するか、GLB にパッケージ化します。iOS 用に USDZ を保存します。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 保持される |
| マテリアル名 | 保持される |
| 参照シーンの頂点 | 48 の 48 |
| メッシュ | ソース | glTF | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
USDZ ソースとして: 元にマテリアルとテクスチャがある場合、それらは保持されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
USDZ は File API で読み込めます。 glTF メモリに書き込まれます。 Quick Look の zip。今、JSON が手に入ります。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
USDZ から glTF の JSON が必要なワークフローのときに使用してください。コンバータは USDA シーンを読み込み、パッケージ化された glTF を書き込みます。単一添付ファイルが必要な場合は USDZ から GLB にするのが良いです。
送信元 USDZ、送信先 glTF:JSON をドロップしてダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
単一のウェブファイルには GLB。JSON が必要なときは glTF。USDZ は Apple の RA のオリジナルのままです。
USDZリーダーが保持していたもののパッケージ変更です。リーダーが破棄するUSDAの追加要素はJSONには再出現しません。
いいえ。 USDZ ここで読み取られ glTF メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください USDZ モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください glTF.
JSON を編集するか、GLB にパッケージ化します。iOS 用に USDZ を保存します。