ブラウザでGLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX、またはUSDZファイルをアップロードせずに開く。ここにファイルをドロップすると、その形式のビューアが開きます。各形式には独自のビューアページがあります。
更新済み 2026年9月
デバイス上で動作する7つのメッシュフォーマットのリーダーです。
オンラインの3Dビューアは、ブラウザ上でメッシュファイルを開き、回転、ズーム、確認ができるようにします。変換したり、印刷したり、提出する前に確認できます。3DLogo.ioにはフォーマットごとのビューアがあります。なぜなら、各フォーマットは異なるデータを持っているからです:GLBとglTFはマテリアルとテクスチャを保持し、OBJとSTLはジオメトリ、PLYは頂点ごとのスキャンカラーを持ち、FBXはデスクトップからのエクスポートで読み取り専用で開き、USDZはAppleのQuick Look用ZIPです。ファイルをここにドロップすると対応するビューアが開き、何もアップロードされません。

アカウント不要の3ステップです。ファイルはこのタブにとどまります。
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.glb、.gltf、.obj、.stl、.ply、.fbx または .usdz をパネルにドラッグします。その拡張子のビューワーが開きます。または、下の表から選択します。
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回転させるにはドラッグ、ズームするにはスクロール、フレームに収めるには F キーを押します。マテリアルはフォーマットがサポートしている場合に表示されます。ジオメトリのみのフォーマットは白でレンダリングされます。
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各ビューワーは対応する変換にリンクしています。新しいメッシュを作成するには、ブランド用にはロゴエディターを使用、写真や説明からは生成を使用します。
拡張子を探します。各行は別々のビューワーページで、そのフォーマットが保持するものと破棄するものに関するメモがあります。
| ビューア | 表示 | スキップ | 変換 |
|---|---|---|---|
| ビューア GLB | PBRのマテリアル、テクスチャ、クリップは1つのバイナリファイルにまとめられています。 | なし;GLBはエディターと生成(Generar)が書き込むWebフォーマットです。 | GLB から OBJ |
| ビューア glTF | 同じシーンのJSON形式で、バッファおよびテクスチャが埋め込まれています。 | .binファイルと個別の画像:それらを参照する.gltfは拒否されるため、事前にGLBとしてパッケージ化してください。 | glTF から GLB |
| ビューア OBJ | WavefrontメッシュのジオメトリとUV。 | マテリアル; MTLファイルは読み込まれません。 | OBJ から GLB |
| ビューア STL | スライサーが見る三角形のボリューム。 | カラーとマテリアル; STLにはありません。 | STL から GLB |
| ビューア PLY | スキャンメッシュと点群、頂点カラーがある場合はそれによる色。 | テクスチャ; PLYは頂点カラーを使用し、画像ではありません。 | PLY から GLB |
| ビューア FBX | 3Dプログラムからのエクスポート、読み取り専用、確認して他の形式に変換するため。 | FBXに書き込む; GLBまたはOBJに変換。 | FBX から GLB |
| ビューア USDZ | Apple Quick Look用のUSDAのZip、シーンにPBRがある場合はそれも。 | USDA/USDC単体; 事前にUSDZとして圧縮。 | USDZ から GLB |
3DLogo.ioエディターまたはGenerateからのファイルはGLBです。デスクトップのモデリングツールは通常OBJまたはFBXをエクスポートします;3DプリンターはSTLを必要とします;スキャナーはPLYを生成します。拡張子がこれら6つのいずれでもない場合は、作成したアプリからGLBまたはFBXをエクスポートし、それを開いてください。
各ビューワーはブラウザでファイルを読み込み、あなたのGPU上でレンダリングします。サーバーには何も送信されず、アカウントも必要ないため、ここでクライアントのファイル、スキャン、またはまだ発売されていない製品を確認することができます。ファイルごとの上限は80MBです。

拡張子を探してください:.glbはビューアGLBで開き、.gltfはビューアglTFで開き、.objはビューアOBJで開き、.stlはビューアSTLで開き、.plyはビューアPLYで開き、.fbxはビューアFBXで開き、.usdzはビューアUSDZで開きます。.blend、.3ds、.daeなどのその他の拡張子は対応していません。まず元のアプリケーションからGLBまたはFBXにエクスポートしてください。
いいえ。各ビューアは、ブラウザのタブでファイルを読み込み、あなたのデバイス上でレンダリングします。どのサーバーにも送信されず、アカウントは必要ありません。
各ビューワーは対応するコンバーターにリンクしています。3Dコンバーターは、どの7つのフォーマットからでもGLB、glTF、OBJ、STL、PLY、USDZを書き込み、デバイス上でも同様です。FBXはインポート専用です。
最大80MBのファイル。より大きなシーンはロードできますが、ノートパソコンではレンダリングが遅くなるため、メッシュを減らすかシーンを分割してください。