更新済み 2026年9月
あなたの3Dプログラムのファイルを入力します。PLYが出力されます。
マイナーな方法:3DプログラムからFBX、研究アプリケーションへPLY。ウェブ用にはFBXからGLBへ、印刷用にはFBXからSTLが最適です。ここでもFBXはまだ書き込みできません。

出発点FBX、目的地PLY:バイナリPLYをドロップしてダウンロードします。
1
元は FBXです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
FBX のメッシュからの PLY バイナリ。
3
調査ツールで開く。Maya または Max 用に FBX を保存。
このページはただ FBX → PLYについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | 顔(フェイス)、PLY 内。 |
| ドロップ | FBX の素材とウェブパッケージ。 |
| 次のステップ | PLY を読むアプリ。ウェブ用には、正しいのは FBX から GLB。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 1 つに結合 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 保持される |
| マテリアル名 | 失われる |
| 参照シーンの頂点 | 48 の 48 |
| メッシュ | ソース | PLY | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,221 KB | 1.4x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 12,176 KB | 1.4x | 249,369 |
FBX ソースとして: ジオメトリのみ。カラーとクリップは破棄されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
FBX は File API で読み込めます。 PLY メモリに書き込まれます。 FBX の素材とウェブパッケージ。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
マイナーな方法:3DプログラムからFBX、研究アプリケーションへPLY。ウェブ用にはFBXからGLBへ、印刷用にはFBXからSTLが最適です。ここでもFBXはまだ書き込みできません。
出発点FBX、目的地PLY:バイナリPLYをドロップしてダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
PLY で標準化されたワークフロー。ウェブおよび印刷用には、GLB または STL を選択。
この製品からはできません。元の .fbx を保存してください。
いいえ。 FBX ここで読み取られ PLY メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください FBX モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください PLY.
PLY を読むアプリ。ウェブ用には、正しいのは FBX から GLB。