Generarを開き、8MB未満のPNG、JPEG、またはWebPをドロップし、メッシュの密度を選択して作業を開始します。Generarは、スタジオで回転させたり、無料のGLBビューアで開いたり、OBJまたはSTLに変換できるGLBをダウンロード可能で返します。最良のメッシュは、背景が単色で、1つの対象物が鮮明な写真から得られます。
Generarは写真から新しいオブジェクトを生成します。これは、正確にアップロードしたロゴを押し出し、その形を決して変更しない3Dロゴエディタとは異なるスタジオです。

ほとんどフレーム全体を占める一人の被写体で、均一な光の下、滑らかな背景の上に置かれています。ジェネレーターは正面からしか見えない物体の側面や後ろ側を推測するので、シルエットを隠すものはすべて詳細を減らします:散らかったもの、硬い影、動きぼけ、またはフレーム内で競合する第二の物体などです。
PNG、JPEG、WebP のファイルが受け入れられます。スタジオに投げ込むファイルはデータURLで送信され、8 MB 未満である必要があります。API または AI アシスタントを通して開始された作業の場合は、代わりにパブリックアクセス可能な http または https の URL を送信できます。それ以外のものは作業開始前に拒否されるため、拒否されてもクレジットは消費されません。
シルエットは解像度よりも重要です。白い壁に置かれたカップの900ピクセルの写真は、散らかった机の上にある同じカップの4000ピクセルの写真よりもクリーンなメッシュを生成します。これは形状が輪郭で読み取られるからです。アップロードする前に写真を被写体に合わせてトリミングしてください。ジェネレーターに任せるのではありません。
透過は近道ではありません。アルファチャンネル付きのPNGは受け入れられますが、ジェネレーターは見えるピクセルを読み取るので、透明背景でのトリミングは平らな背景でのトリミングと同じように振る舞います。本当に役立つのは、気が散る背景を取り除き、再度写真が撮れない場合です。
ここでは平面のロゴは適切な入力ではありません。現在のロゴを3Dにしたい場合は、エディターで押し出してください:エディターは正確な輪郭を保持しますが、生成すると似ているだけの新しいオブジェクトが作成されます。
開いたスタジオからGLBをダウンロードするまで、5つのステップです。選択する密度によって、全体のプロセスは約20秒から約4分かかります。
1
生成を開き、写真タブに留まります。
2
単一の鮮明な被写体のPNG、JPEG、またはWebPを8MB未満でドロップします。
3
メッシュの密度を選択します。Fastは迅速な下書き、Standard、High、Ultraはすべての詳細を備えたメッシュを返します。
4
カラーメッシュを得るにはテクスチャをオンにし、白い粘土メッシュを得て自分でマテリアルを適用したい場合はオフにします。
5
ジョブを開始し、3Dビューで結果を回転させ、GLBをダウンロードします。
写真が機能するか確認するにはFastを使用し、うまくいくことがわかったら同じ写真をより高い密度で繰り返します。Fastはメッシュを 20,000 顔 に制限し、約20秒かかります;Ultraは 1,000,000 の 顔 に達し、約4分かかります。
| 密度 | フラット | 顔の制限 | 通常の待機時間 | コスト | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20,000 顔 | 約20秒 | 30 クレジット(複数) | クイックテクスチャドラフト |
| Standard | Pro | 500,000 顔 | 約2分 | 68 クレジット(複数) | フルディテールメッシュ |
| High | Pro | 500,000 顔 | 約2分 | 120 クレジット(複数) | PBR、ハードサーフェス、追加ビュー |
| Ultra | Pro | 1,000,000 の 顔 | 約4分 | 203 クレジット(複数) | 1MフェイスのPBR |
被写体が非対称で正面からは他の部分が分かりにくい場合は、後ろ、左、右の写真を追加してください。追加のビューは Pro の機能であり、Fast または Standard の仕事に追加すると High にアップグレードされます。なぜなら、High と Ultra のエンジンだけが正面の画像以外も読み取るからです。
追加ビューは最大三つまで受け付けます:後ろ、左、右。クレジットを最も有効に使えるのは、後ろの部分が前面と本当に異なる硬い表面のオブジェクトの場合です。例えば、ポートがあるデバイス、車両、または背中に何かを持っているフィギュアなどです。
補償が最も少ないのは、回転させたときに形が単純で対称的な物体です。カップ、ボトル、またはボールは一枚の写真で十分に分かりますし、追加のビューは主によりきれいな結合を得るために役立ちます。
追加のビューは、正面と同じ距離、同じ光で撮影してください。被写体のサイズや色が一致しないビューは、改善ではなくメッシュを悪化させます。生成器がそれらを調整しなければならないからです。
GLB: ジオメトリ、マテリアル、および作業で生成された任意のテクスチャが含まれる単一のバイナリファイルです。ダウンロード前にスタジオで回転させて確認でき、このサイトの無料のGLBビューワーで何もインストールせずに開けます。
GLBのジェネレーターは、直接ウェブビューワー、ARビュー、またはゲームエンジンに入ります。ターゲットツールが別の形式を要求する場合、デバイス内の3Dコンバーターが同じタブでglTF、OBJ、STL、またはPLYに再コード化しますが、何もアップロードしません。
後で面の数が重要になります。Ultraメッシュは最大で 1,000,000 の 顔 ほとんどのウェブサイトが直接提供すべき容量よりも重くなります。ウェブページ用には密度を低く生成するか、デスクトップツールでメッシュを事前に縮小してください。
テクスチャを無効にすると、色情報がない白いクレイメッシュが返されます。自分のマテリアルを適用する場合は正しいオプションであり、写真の色が重要な場合は間違ったオプションです。
あなたの写真を正確に再現するわけではなく、実際の物体をスケールで測定するわけでもなく、ロゴの輪郭を保持するわけでもありません。生成は、画像に表示されているものとして認識されるもっともらしい3Dオブジェクトを作り出すものであり、それはスキャンや押し出しの約束とは異なる約束です。
隠れた形状は発明されます。カメラが見ることができなかったすべては推測であり、それは正確さというよりも自己に自信を持った推測です。だから追加のビューが存在し、測定が重要な場合でもスキャンされたパーツが適切なツールであり続けるのです。
細かい文字や細いディテールは残りません。ラベル、ケーブル、フレームの小さな割合よりも細いベルトの文字は、特にFast密度では滑らかになってしまうことが多いです。
失敗した作業、キャンセルされた作業、または時間制限を超過した作業は、クレジットがアカウントに返却されます。したがって、うまくいかなかった実験には、時間はかかりますが、割り当てのクレジットは消費されません。
PNG、JPEG、WebP。スタジオにドラッグするファイルは8 MB未満である必要があります。MCPサーバーまたはAPIを通じて開始された作業では、ファイルの代わりに公開アクセス可能なhttpまたはhttps画像URLを渡すことができます。
Generarは、すべての密度でProのクレジットで動作します。3Dロゴエディタ、そのエクスポート、および共有オプションは引き続き無料です。
Fastでは 約20秒、StandardおよびHigh 約2分、Ultra 約4分です。これはキューを含む実際の時計時間であり、エンジンの時間ではありません。
いいえ。Generarは画像に似た新しいオブジェクトを作成します。既存のロゴをそのまま保持したい場合は、SVGまたはPNGを3Dロゴエディタにアップロードしてください。エディタはあなたが与えた輪郭を押し出します。
返金されます。失敗した仕事、キャンセルされた仕事、または制限時間を超えた仕事は、予約したクレジットを返金します。ウェルカムクレジットは、期間中のクレジットよりも先に使用されます。
はい。GLB をダウンロードし、あなたのデバイスで動作する GLB から STL へのコンバーターを開いてください。STL は印刷用に三角形だけが含まれているので、色や素材は一緒に移動しません。
アカウントに履歴を保持します。ロゴエディターはChrome、ゴールド、ガラスマーク用に引き続き無料です。