3Dロゴにはどのような素材を使用できますか?#
16のファミリー。下の数字は今日のカタログそのもので、各プリセットはエディターのセレクターの実際の入力であり、インターフェースが単に提案しているカテゴリーではありません。
| ファミリー | プリセット | フラット | 用途 |
|---|---|---|---|
| フォージドクロム | 8 | Free | 中立的な鏡。デフォルトオプションで、ロゴが小さくなっても残るもの。 |
| ソーラーゴールド | 5 | Free | 暗い背景から輪郭なしで分離する暖かい金属。 |
| コズミックグラデーション | 6 | Pro | 面に沿ったカラーグラデーション。素材よりもブランドカラーとして認識される。 |
| 銀河パターン | 5 | Free | パターン付きの表面で、ブランド単独で全体の構成を支える。 |
| ホロ虹色 | 4 | Free | 変化する虹色。サイズと動きが必要で、約60ピクセル以下では消える。 |
| 貴金属 | 10 | Free | 銀、銅、その他の貴金属仕上げ。クロムが冷たすぎる場合に使用。 |
| 陽極酸化金属 | 4 | Free | 着色アルミニウム。色は金属そのもので、鏡のようではなくサテン仕上げの光沢。 |
| クリスタルガラス | 8 | Free | 透明で屈折する。背後に何かがないと見えない。 |
| 光沢プラスチック | 7 | Free | 鮮明な反射のある単色。奥行きのある平面ロゴに最も近い。 |
| ハードエナメル | 5 | Free | 不透明のガラス質の色、コインやバッジの仕上げ。金属でもガラスでもない。 |
| ソフトクレイ | 5 | Free | マットな表面、照明が当たっていないような。形状が仕上げより重要な場合に適している。 |
| ネオングロー | 4 | Free | 暗い背景で光る発光色。ダークインターフェースやビデオ用に作られた。 |
| ベルベット | 3 | Free | ベルベットやその他のサテン状の表面、硬い反射の代わりに端が柔らかく落ちる。 |
| カーボン | 2 | Free | カーボンファイバーの織り目。贅沢さよりもエンジニアリングが読み取れる。 |
| 天然木 | 3 | Free | 自然な木目、光沢よりも温かみを求めるブランド向け。 |
| 石 & 大理石 | 5 | Free | 大理石と石、重くてマット、パッケージの中で心地よい。 |
素材を金属のように見せるものは何ですか?#
2つの数値、金属度と粗さ、そしてそれらがある環境。金属度は表面が周囲を反射するか、自身の色を反映するかを決める。粗さはその反射が鏡のように鮮明か、それとも柔らかい輝きになるかを決める。クロムは金属度1で粗さは低い。粘土は金属度0で粗さは高い。
だからクロムのロゴは置くページごとに見え方が異なる。金属度1では表面にほとんど色がないので、見るものは表面に反射された環境によって決まる。環境を変えれば、ロゴも変わる。
それはまた、クロムが還元しても生き残る理由であり、ホログラフィックはそうならない理由でもあります。鏡面仕上げは暗いボディに対して輝くエッジを生み出し、どのサイズでも読み取れる構造的なコントラストとなります。虹色の輝きは細部のディテールであり、細部のディテールは最初に失われるものです。
セレクターはこれらの値にスライダーの代わりにプリセットを提供します。役立つ組み合わせは可能な組み合わせの小さな部分集合だからです。用語自体は用語集で定義されています。
表面のテクスチャを追加できますか?#
はい。 5 表面処理は、選んだ素材の上に適用され、色を変えることなく表面が光を捉える方法を変えます。意図的に微妙であり、フルサイズで明瞭に見えるテクスチャは、ロゴが配置されると強すぎることがよくあります。
| テクスチャ | 効果 |
|---|---|
| 滑らか | 表面に詳細なし。デフォルトの選択肢であり、ほとんどのブランドにとって適切です。 |
| ストライプ | 細かく方向性のある摩耗で、反射が滑らかに流れるのではなく分断されます。 |
| 縞模様 | 規則的な溝。素材に応じて、機械加工されたように見えたり、ブラッシュ仕上げのように見えます。 |
| グリッド | 格子状の表面で、技術的または工学的な外観に最も近いです。 |
| 粒状 | 金属の光沢を失わせる不規則なざらつき。ただし、つや消しにはならない。 |
照明を変えることはできますか?#
はい、金属においてこれは最も影響力のあるコントロールです。利用可能な環境は8つあります:スタジオ、夕暮れ、夜明け、夜、工房、森、ロフト、都市です。2つのスライダー、光と輝きは、環境の強度と反射の輝き具合を調整します。
スタジオは中立で、白いページやアイコンに使用する場合のデフォルトの正しい選択です。屋外および屋内の環境は、反射性のある素材に本物の色を与え、カバーレンダリングには有効ですが、未知の背景に配置するリソースには誤りとなります。
もし明るいページの上でクロムのマークが見えなくなる場合、解決策は通常素材ではなく環境にあります:より暗い環境は反射に暗い何かを見せ、それが縁のコントラストを戻します。
自分のフォントを使えますか?#
直接にはできません。テキストパネルでは 10 選択されたディスプレイ用書体が提供されています。それらはきれいに押し出すために選ばれています:太いウェイト、閉じた字面、細い線なし。リストにない書体を使うには、自分のツールで文字を組み、アウトラインに変換して、その結果をSVGとしてアップロードしてください。
その制限はライセンスではなく押し出しに関するものです。細い書体や高コントラストの書体は、奥行きやベベルをつけると細い線が失われるので、それらで埋めたセレクターは主に失望させる結果になります。
アウトラインに変換することが一般的な解決策であり、フォントに制限はありません:テキストがアウトラインになると、それは単なるパスであり、エディタはパスを押し出すだけです。SVGのページには、きれいに変換するための方法が説明されています。
どの素材を選ぶべきですか?#
ロゴが置かれる背景に応じて選んでください。セレクターで好きな見た目で選ぶのではありません。クロムや貴金属は、制御されたまたは暗い背景を必要とします。ガラスは背後に多くのディテールがあるものを要求します。プラスチック、粘土、グラデーションは自分の色を持っており、ロゴがどこに配置されるか分からない場合の安全な選択肢です。
どこでも使えるリソースの場合は、単色の仕上げを選んでください。周囲の環境によって見た目が変わる素材は、他の人が使うブランドキットではリスクになります。
自分でシーンをコントロールできる表紙用のレンダリングでは、反射仕上げの素材が高価に見え、環境がその効果の大部分を担います。
各主要ファミリーには、それぞれ正確なプリセットとワンクリックでエディターを開くリンクがある独自のページがあります。
質問
- 3DLogo.ioにはいくつのマテリアルがありますか?
- 84 プリセットは 16 ファミリーにあり、そのうち 78 はいくつかは無料プランで利用可能です。クロムや貴金属からガラスやホログラフィック、さらには粘土、ネオン、ビロード、カーボン、木材、石にまで及びます。
- 3Dロゴに最適なマテリアルは何ですか?
- ほとんどの場合、クロムです。中立的で、小さくしても形が残るためです。暗い本体に対する光沢のある縁は、どのサイズでも読みやすいです。不規則な背景にロゴを置く場合は誤った選択で、自身の色を持つソリッドな仕上げの方が安全です。
- なぜ私のクロムロゴは他のページで違って見えるのですか?
- ほとんど色を持たない金属だからです。メタリック値が1の場合、見えるのは表面に反射している周囲の環境なので、同じプリセットでも背景が違うと見え方が変わります。見た目を固定したい場合は、プラスチックや粘土のソリッド仕上げを使用してください。
- 自分のフォントをアップロードできますか?
- いいえ、ですがアウトラインはアップロードできます。テキストパネルには 10 清潔に押し出せるように選ばれたディスプレイ用フォントがあります。他のフォントを使う場合は、自分のツールで単語を作成し、アウトラインに変換してSVGをアップロードしてください。エディタはパスを押し出すだけなので、どこから来たかは気にしません。
- 最高のマテリアルにはProが必要ですか?
- いいえ。 78 の 84 プリセットは無料で、クロム、ゴールド、ガラスが含まれます。Proはエクスポートできるものを変えるもので、使用できる素材を変えるものではありません: 透かしなし、大きい画像、HD動画。