更新済み 2026年9月
ウェブシーンを入力します。AppleのAR用のzipが出力されます。
iPhoneとiPadは、ファイル、メッセージ、SafariでUSDZを開きます。このページはGLBを読み取り、そのzipをタブに書き込みます。空のジオメトリは拒否されます。GLBをウェブ用に保存します。次のステップがQuick Lookの場合、このパスを使用してください。

ソースGLB、宛先USDZ: .glbをドロップして.usdzをダウンロードします。
1
元は GLBです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
メモリ上のGLBシーンは、USDAを含むUSDZのzipとして書き出されます。
3
iPhoneまたはiPadでUSDZを開きます。GLBをウェブ用に保存します。
このページはただ GLB → USDZについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | エクスポーターが保存できるPBRのメッシュとUSDZ。 |
| ドロップ | 単一ファイルのウェブパッケージ。これでQuick Look用のzipがあります。 |
| 次のステップ | AirDropまたはiMessageでUSDZを送信します。GLBをウェブビューア用に保存します。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 失われる |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | USDZ | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
GLB ソースとして: 元にマテリアルとテクスチャがある場合、それらは保持されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
GLB は File API で読み込めます。 USDZ メモリに書き込まれます。 単一ファイルのウェブパッケージ。これでQuick Look用のzipがあります。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
iPhoneとiPadは、ファイル、メッセージ、SafariでUSDZを開きます。このページはGLBを読み取り、そのzipをタブに書き込みます。空のジオメトリは拒否されます。GLBをウェブ用に保存します。次のステップがQuick Lookの場合、このパスを使用してください。
ソースGLB、宛先USDZ: .glbをドロップして.usdzをダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
AppleのQuick Lookが目的の場合。GLBをウェブ用、ゲームエンジン用、またはこのサイトのビューア用に保存します。
USDZのエクスポーターが保存したPBRは保持される場合があります。USDAのシーンがサポートしないクリップや追加コンテンツは破棄されます。
いいえ。 GLB ここで読み取られ USDZ メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください GLB モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください USDZ.
AirDropまたはiMessageでUSDZを送信します。GLBをウェブビューア用に保存します。