更新済み 2026年8月27日
3Dロゴをエクスポートする方法とどのファイルを選ぶか
平面のものすべて(ウェブサイト、プレゼンテーション、SNS投稿、アプリのアイコン)にはPNGをエクスポート。ロゴが動く場合はMP4をエクスポート。3Dモデルが必要なアプリ(ウェブビューア、ARビュー、ゲームエンジンなど)にはGLBをエクスポート。OBJとSTLはデスクトップの3Dツールやプリント用。

どのファイルをエクスポートすべきですか?#
使用するサーフェスに応じてファイルを選択してください。形式で選ぶのではありません。PNGはロゴの画像です。GLBはロゴそのもので、ジオメトリとマテリアルがそのままで、受信アプリで再度ライティング可能です。
| 配置場所 | エクスポート | なぜこれを |
|---|---|---|
| ウェブサイトのカバー、プレゼンテーション、SNS用画像 | PNG | アルファチャンネル付きの平面画像なので、どんな背景にも配置可能です。 |
| アプリアイコン | PNG、正方形 | プラットフォームは正方形の元画像を要求し、自分でサイズを縮小します。 |
| SNS用動画、リール、タイトルカーテン | MP4 | エディタで設定した動きの短いループです。 |
| ウェブビューワー、AR、ゲームエンジン | GLB | ジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、クリップが入った単一のバイナリです。 |
| iPhone / iPadでのRA(Quick Look) | USDZ | AppleのUSDAのzip。アプリをインストールせずに、ファイル、メッセージ、Safariで開けます。 |
| テキストとして編集可能な、別の3Dツール | glTF | JSONとして書かれた、GLBと同じシーングラフ。 |
| Blender、Cinema 4D、古いワークフロー | OBJ | デスクトップ間での広範な交換。メッシュのジオメトリのみ。 |
| 3Dプリント | STL | 印刷用三角形。色なし、UVなし、シーングラフなし。 |
| ポイントとメッシュの交換 | PLY | 頂点ごとの色は残る可能性がありますが、PBRのテクスチャは残りません。 |
どのサイズと品質でエクスポートできますか?#
Freeのエクスポートでは、静止画は1024px、ビデオは480pが上限で、すべてに3dlogo.ioの小さなウォーターマークが入ります。Proでは静止画は2Kおよび4Kまで、ビデオは720pまたは1080pまでアップロードでき、すべてのエクスポートからウォーターマークが削除されます。
| エクスポート | Free | Pro |
|---|---|---|
| 画像 PNG | 1024px、画像上に繰り返し表示される3dlogo.ioの小さなウォーターマーク | 2Kおよび4K、画像上には何もなし |
| ループ MP4 | 480p、フレーム上に小さなウォーターマーク | 720pおよび1080p、フレーム上には何もなし |
| GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY | 完全なジオメトリ、タグメッシュ付き | 完全なジオメトリ、タグメッシュなし |
| 保存されたプロジェクト | 12 | 500 |
| 共有用リンク | 20 | 1000 |
| 挿入 | 5 | 1000 |
透明な背景の3Dロゴはどうやって作りますか?#
エディタで背景を透明に設定してPNGをエクスポートします。PNGはここで唯一アルファチャンネルを持つ静止画像のエクスポート形式なので、透明な背景はPNG固有の結果です。
- エディタで背景コントロールを開き、色から透明に変更します。
- 環境を有効にしたままにします。環境は素材を照らし反射を生み出しますが、背景として描かれるわけではないので、アルファには表示されません。
- PNGをエクスポートします。ロゴは滑らかな縁と自分自身に投影される接触影を保持します。
- 公開前に明るい背景と暗い背景で結果を確認します。クロームやガラスの仕上げは環境を反映するため、暗いシーン用に照明されたロゴは白い背景では見栄えが悪くなることがあります。
3Dロゴをビデオとしてエクスポートするにはどうしますか?#
エディターで動きを設定してからMP4としてエクスポートします。クリップは、現在のカメラから記録されたその動きのループで、Freeでは480p、Proでは720pまたは1080pです。
- 動きを選択します:回転、反転、表示、またはパルス。スタジオは一度に1つの動きをレンダリングします。
- カメラでロゴをフレームに収めます。エクスポートはあなたが見ているビューを使用するためです。
- 仕上がりに合う環境を選択します。反射材は反射するものがあるときだけ金属として認識されます。
- MP4としてエクスポートします。Freeはフレームに小さなウォーターマーク付きで480pを提供します;Proは720pまたは1080pを何も載せずに提供します。
- もしサイトを軽く保ちたい場合は、動画ファイルを公開する代わりに、GLBをエクスポートしてライブ3Dビューを挿入することを検討してください。
ウェブサイトに3Dロゴを置くにはどうすればいいですか?#
軽さの順に3つの方法があります:透明なPNG、挿入されたライブ3Dビュー、または自分で3DライブラリにアップロードするGLBです。
透明なPNGはデフォルトで正しい選択肢です。画像のリクエストが1回で済み、どこでも動作し、JavaScriptは不要で、多くのサイトがヘッダーやカバーで公開すべきものです。
埋め込まれたライブビューはインタラクティブなロゴを維持し、訪問者のブラウザで再度ライティングすることを可能にします。エディターからエクスポートまたは共有し、挿入するためのリンクを使用します。Freeでは挿入数が5回まで、Proでは1000回まで利用可能です。
ロゴがすでにレンダリングしているシーン内に存在する必要がある場合、自分でGLBをアップロードするのが適切なオプションです。GLBをエクスポートし、サイトがすでに使用している3Dライブラリにアップロードしてください。実行コストに注意してください:3Dビューは画像よりも重いため、ページのパフォーマンス予算がある場合は、最初のスクリーンショットより下か、インタラクションの後ろに配置してください。
3Dロゴファイルのサイズはどれくらいで、何がそれを大きくするのか?#
深さではありません。平らな印を深く押し出すのに、追加のジオメトリは全く必要ありません:同じ 576 頂点と 19.0 KB どちらの場合も。ベゼルを有効にすることがそれを増幅し、ベゼルの滑らかさは大きさよりもはるかにコストがかかります。
| 設定 | 頂点 | 三角形 | GLBのサイズ |
|---|---|---|---|
| 平面、ベベルなし | 576 | 192 | 19.0 KB |
| 浅め、ベベルなし | 576 | 192 | 19.0 KB |
| 深め、ベベルなし | 576 | 192 | 19.0 KB |
| 深め、小さなベベル | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| 深め、大きなベベル | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| 深め、ソフトなベベル | 5,184 | 1,728 | 163.1 KB |
本当に大変だと感じるコントロールはどれですか?#
ベゼルの滑らかさ。ベゼルを有効にするとマークが 3 倍になり、ベゼルのセグメントを2から8に上げるとさらに倍になった 3 回、〜まで 163.1 KB物理的にベゼルを大きくすることは費用がかからなかった:小さいベゼルと大きいベゼルはバイト単位で同一のファイルを生成した。
その最後の結果が役に立つものだ。エッジの反射をより目立たせたい場合は、滑らかさではなくベゼルのサイズを上げてください。 55.1 KB 対して 55.1 KB 同じブランドの場合、つまり違いはありませんが、同じベベルを滑らかにするにはファイルの3倍のコストがかかります。
また、深さは無料であることを知っておくと便利です。浅いロゴを維持する理由はサイズ上ありませんので、ブランドが物として読み取れる深さを与え、形状予算はベベルに使いましょう。
曲線の詳細はほぼ線形にスケーリングします:同じブランドで4、12、48の曲線セグメントを使った場合、 768, 2,304 および 9,216 頂点が測定されました。ウェブサイトに使用されるブランドはこの範囲の上位部分をほとんど必要としません;印刷物や近くでレンダリングする場合は必要かもしれません。
測定した 2026-08-28 エディターとそのエクスポートで使用されるのと同じ ExtrudeGeometry と GLTFExporter を使って、単一の制御された形状上で。スクリプトはリポジトリにあるので、数値を再現することができます。
エクスポートでできないことは何ですか?#
エクスポートを前提に計画する前に知っておくべき3つの制限があります。ここでのどのエクスポートも FBX は書き込みませんが、FBX は開いて別の形式に変換できます。OBJ、STL、PLY はジオメトリを保持しますが、マテリアル PBR は含まれないので、クロムやガラスの仕上げは伴いません。STEP、3MF、COLLADA、Blender のファイルは読み書きされません。USDZ は Apple Quick Look 用にスタジオから書き出され、コンバータとビューワで現在開いて再エンコードできます。
FBX は書き込まれません。FBX ファイルはコンバーターで開いて他の形式に変換できますが、ここでのエクスポートでは新しい FBX は生成されません。
OBJ、STL、および PLY は PBR 材料を失います。形状は保持されるので形や深さは維持されますが、クロムやガラスの仕上げは引き継がれません。材料が重要な場合は GLB、glTF、または USDZ をエクスポートしてください。
STEP、3MF、COLLADA、Blender のファイルは生成も読み込みもできません。USDZ は iPhone および iPad 用 RA コインのエディターとスタジオから書き込まれます。コンバーターと USDZ ビューアーは、その zip をタブで開き、GLB、OBJ、または STL に再エンコードできます。
質問
- 背景が透明な 3D ロゴをどうやってエクスポートしますか?
- エディタで背景を透明に設定し、PNGとしてエクスポートします。PNGはここでアルファチャンネルを持つ唯一の固定画像形式です。マテリアルを照らすために環境は有効のままですが、背景として描画されることはありません。
- 3Dロゴに最適なファイル形式は何ですか?
- PNGはウェブサイト、プレゼンテーション、SNS投稿などの平面の表面向け。GLBは、受け取るアプリが本物の3Dモデルを必要とする場合、例えばウェブビューアやゲームエンジン用。USDZはiPhoneとiPadのAR用。MP4はモーション用。STLは3Dプリント専用。
- 3Dロゴを無料でエクスポートできますか?
- はい。PNGは1024ピクセル、MP4は480p、GLB、glTF、OBJ、STL、USDZ、PLYは無料でアカウント登録不要です。無料のエクスポートには3dlogo.ioの小さなウォーターマークが入ります:画像やクリップに繰り返し表示され、3Dファイルには小さなタグ状のメッシュとして入ります。
- ウォーターマークはどうやって消すのですか?
- Proはすべてのエクスポートからウォーターマークを取り除き、2Kおよび4K画像、720pまたは1080pの動画を追加します。ウォーターマークは、無料で無制限に使用するための、無料プランが提供するものです。Freeプランではウォーターマークを消す方法はありません。
- なぜ私のGLBは他のアプリで見たときに違って見えるのですか?
- なぜなら、別のアプリは独自の環境でそれに照明を当てるからです。GLB はジオメトリと PBR のマテリアル値を持っており、ここで見たスタジオ照明は持っていません。受け取るアプリで似た環境マップを設定するか、外観がモデルよりも正確であることが重要であれば PNG をエクスポートしてください。