更新済み 2026年9月
デスクトップのシーンを入力します。1つのウェブファイルとして出力されます。
このサイトでのFBXの主な出力。Autodeskのファイルを開き、ブラウザーローダーが保持したものを確認し、ウェブおよびAR用のGLBをダウンロードします。クリップは残ることがあります。マテリアルは簡略化される場合があります。ここから新しい.fbxは出ません。

FBXからGLBへ: .fbxをドロップして、.glbをダウンロードします。
1
元は FBXです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
ロードされたFBXのグラフはGLBとしてパッケージ化されます。
3
GLBビューワーを開きます。3Dプログラム用に元のFBXを保存します。
このページはただ FBX → GLBについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | ブラウザーがロードしたメッシュとクリップ。 |
| ドロップ | ブラウザーが保持できないMaya固有のグラフパーツ。FBXに戻すこともできません。 |
| 次のステップ | GLBビューワーまたはウェブエンジン。3Dプログラムがまだテキストを要求する場合はOBJ。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 保持される |
| マテリアル名 | 保持される |
| 参照シーンの頂点 | 48 の 48 |
| メッシュ | ソース | GLB | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
FBX ソースとして: ここにインポートされ、ターゲット形式で書き込まれます。FBX自体は書き込まれません。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
FBX は File API で読み込めます。 GLB メモリに書き込まれます。 ブラウザーが保持できないMaya固有のグラフパーツ。FBXに戻すこともできません。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
このサイトでのFBXの主な出力。Autodeskのファイルを開き、ブラウザーローダーが保持したものを確認し、ウェブおよびAR用のGLBをダウンロードします。クリップは残ることがあります。マテリアルは簡略化される場合があります。ここから新しい.fbxは出ません。
FBXからGLBへ: .fbxをドロップして、.glbをダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
FBXを見ることはざっと見るために役立ちます。目的がブラウザ、AR、またはMayaを必要としないクライアントの場合、FBXからGLBに変換します。
いいえ。FBXはインポート専用です。ここではGLB、glTF、OBJ、STL、PLY、またはUSDZを書きます。
いいえ。 FBX ここで読み取られ GLB メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください FBX モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください GLB.
GLBビューワーまたはウェブエンジン。3Dプログラムがまだテキストを要求する場合はOBJ。