更新済み 2026年9月
Apple の RA zip を入力します。単一のウェブファイルが出力されます。
このサイトでの USDZ の主な出力。コンバーターは zip から USDA シーンを読み込み、ウェブおよび Apple 以外の RA 用に GLB を書き込みます。空の zip や単体の USDA ファイルは拒否されます。Quick Look 用に USDZ を保存します。

USDZ から GLB へ:.usdz をドロップして .glb をダウンロードします。
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元は USDZです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
USDZのシーンはGLBとしてパッケージされます。
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GLBビューワーを開きます。Quick Look用にUSDZを保存します。
このページはただ USDZ → GLBについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | USDZ リーダーが読み込んだメッシュとマテリアル。 |
| ドロップ | Quick Lookパッケージング。Webバイナリを取得します。 |
| 次のステップ | GLBビューワーまたはWebエンジン。iPhoneでのAR用にUSDZを保存します。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 保持される |
| マテリアル名 | 保持される |
| 参照シーンの頂点 | 48 の 48 |
| メッシュ | ソース | GLB | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
USDZ ソースとして: 元にマテリアルとテクスチャがある場合、それらは保持されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
USDZ は File API で読み込めます。 GLB メモリに書き込まれます。 Quick Lookパッケージング。Webバイナリを取得します。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
このサイトでの USDZ の主な出力。コンバーターは zip から USDA シーンを読み込み、ウェブおよび Apple 以外の RA 用に GLB を書き込みます。空の zip や単体の USDA ファイルは拒否されます。Quick Look 用に USDZ を保存します。
USDZ から GLB へ:.usdz をドロップして .glb をダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
次のツールがWeb、ゲームエンジン、またはこのサイトのビューワーの場合です。iOSのファイルとメッセージ用にUSDZを保存します。
zipにはUSDAシーンが必要です。散在する.usda/.usdcファイルは開きません。空のバイトやzipでないものは拒否されます。
いいえ。 USDZ ここで読み取られ GLB メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください USDZ モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください GLB.
GLBビューワーまたはWebエンジン。iPhoneでのAR用にUSDZを保存します。